众所周知,在《王者荣耀》中,普攻型的战士,大多都需要稳定的加速和减速保持持续粘人与持续输出(比如:夏侯惇大大)。
然而,过去的老夫子既没有稳定加速,也没有稳定减速,在一定程度上导致了老夫子虽然对抗强度并不弱,但无法再高端局和比赛中出场的尴尬境况。
当然,设计,不止如此。
除了加减速技能外,策划童鞋希望能保持了老夫子站撸猛,单挑猛的核心特点,并为他专门设计了一种:必须打不能跑的环境。
使用新的老夫子时,召唤师大人可以将敌方英雄绑在他的灯柱上(OMG~好凶残~),逼迫对手和他战斗,相信一定非常有趣,同样保留的还有类似的反击机制~
最后但非常重要的是,我们尝试加入了新的积累——释放机制,希望能够优化持续输出英雄,缺乏爽快感和爆发点的不良体验。当老夫子成功积累并触发被动时,他将变成王者峡谷中最为凶猛的野兽。
被动技能:
老夫子普通攻击命中获得训诫值,训诫值叠满后,将获得强化效果,增加老夫子移动速度以攻击速度,普通攻击将在一定时间内附带真实伤害。
1技能:
老夫子挥动戒尺,将前方范围内的敌人抽到自己身前,造成物理伤害与减速效果。
2技能:
老夫子爆发气场,在一定时间内增加移动速度与高额免伤,并反弹普通攻击,对攻击者造成物理伤害与减速效果,每个单位只会被反弹一次。
3技能:
老夫子向前冲锋,将撞到的第一个敌方英雄捆在明灯上持续一定时间,期间目标伤害输出降低,且无法离开明灯的范围。
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(责任编辑:小明同学)
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