9月1日体验服英雄调整 姜子牙加强孙膑再削弱,除去上线新英雄杨戬之外,体验服也对部分英雄进行了调整,诸如姜子牙大招机制、孙膑一技能控制减弱等,具体一起看下文章内容。
1. 夏侯惇
夏侯惇拥有超强的开团能力,并且能抗能打,深受大家的喜爱。但是我们也注意到,夏侯惇在打出连续控制效果时,对手很难有反制的空间。
并且夏侯惇的2技能龙卷闪集合了过多的特性(伤害,减速,护盾,强化普攻),导致性能上有所失衡,所以我们将在此次更新中,移除夏侯惇2技能龙卷闪对敌人的减速效果,给予对手更多的反制空间。
2技能:减速效果拔除
2.孙膑
孙膑的1技能在很多的情况下都难以被躲避,这一点对于一个短CD的群体硬控技能来说有点无法接受;此次的调整我们为孙膑的1技能增加了预警提示,并减少了技能命中的收益,使得孙膑的对手能够有更多与之对抗的空间。
1技能:增加预警提示框使对手可见
1技能:晕眩时长:1.5秒 → 1秒
3. 嬴政
在王者荣耀的战场中,法师英雄大多受到前中期作战能力不足问题的困扰;另外,对于像嬴政这样比较偏向于团战的法师来说,灵活应对型的技能较少,面对一些比较灵活的近战英雄时缺乏应对手段;
在这一次的调整中,我们完整地调整了嬴政作为中路法师在前中期的作战能力,同时强化了嬴政被动——主要作为在13技能都已出手的真空期进行输出和应对敌方切入的武器;我们希望通过嬴政等法系英雄的此次改动尝试让法师英雄能够得到更好的对抗体验。
攻速成长:每级1% → 0%
被动:伤害:(+1.0Ad)(+0.3Ap) → 70(+5*英雄等级)(+1.0Ad)(+0.3Ap)
1技能:减速:每层15%,最高叠加5层(最高75%减速) → 每层10%,最高叠加5层(最高50%减速)
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 8
1技能:伤害:140(+16/Lv)(+0.35Ap) → 120(+20/Lv)(+0.3Ap)
2技能:新增被动:学习2技能后增加70/84/98/112/126/140点法术攻击,增加2.5/3/3.5/4/4.5/5%移速
2技能:主动使用增加10/12.5/15/17.5/20/22.5% → 10/11/12/13/14/15%移速
2技能:主动使用增加20/25/30/35/40/45%法术攻击 → 增加140/168/196/224/252/280点法术攻击
3技能:取消对野怪的伤害衰减,增加对小兵的额外伤害25%
3技能:CD:36/30/24 → 30/27/24
4. 姜子牙
姜子牙的大招虽然拥有非常夸张的射程,但由于需要长时间的蓄力才能打到最远射程,敌人拥有充足的时间来躲避,因此即便是熟练的姜子牙使用者也很难保证大招的命中率。
我们调整了大招的蓄力机制,现在即使只蓄力一秒也可以达到最大射程,只要在敌人走出范围前及时中止蓄力,就可以达到非常可观的命中率。
由于命中难度的大幅降低,我们同步减少了大招的射程、伤害和飞行速度作为平衡。希望调整后的姜子牙能够作为一个稳定的远程输出炮台,而不是在超远距离不断用极易躲避的大招来逼迫对手的走位。
同时,我们增强了姜子牙的被动技能效果,拥有姜子牙的一方在前期可以获得非常明显的等级优势,希望围绕这一点可以开发出更多的阵容搭配策略和打法套路。
被动:每秒获得16(+1*英雄等级) 点经验→每秒获得固定25点经验
3技能:射程:8000*蓄力时间(最大24000)→ 固定18000 ,一样可蓄力,蓄力仅改变伤害,射程都为18000。
3技能:子弹飞行速度:30000 → 23000
3技能:每秒蓄力伤害:580(+150/Lv)(+0.58Ap) → 560(+150/Lv)(+0.32Ap)
3技能:CD:13/10/7 → 10
5. 庄周
被遗忘者庄周,在大多数情况下除了大招以外无法在任何方面帮助到他的队伍,即便他的大招足够强大,我们认为这样的体验就是非常单薄的;
我们希望庄周拥有一些更加丰富的手段去影响队友和对手,在战场中起到更大的作用,同时结合他自身的被动和大招的解控,让庄周能在即使最顶尖的比赛中也有一定出场的可能性;我们会期待这位辅助坦克再次在战场上发光发热。
被动:增加移速:20% → 15%
1技能:伤害:290(+40/Lv)(+1.05Ap) → 430(+80/Lv)(+0.78Ap)
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 8
2技能:取消减速效果
2技能:增加移速效果,每层3%,最高可叠加5层
2技能:CD:3 → 6/5.4/4.8/4.2/3.6/3
2技能:范围:4500 → 4000
2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.45Ap) → 更替为叠加伤害,初始伤害120(+30/Lv)(+0.25Ap),被连续叠伤的敌人后续每层伤害递增50%,额外增加伤害最高200%
2技能:增添被动:每6秒触发1次2技能
6. 墨子
与嬴政类似,墨子依然存在前后期能力极为不均衡的问题,在比赛的前期对抗中,墨子无论是伤害,还是控制,都很难在正面团战中为队友争取到更多的机会;
而随着装备的逐渐成型,墨子会在一瞬间完成强化:短CD的2技能无论在伤害还是控制上都有着相当霸道的表现,被动的护盾也让他的对手拿他几乎毫无办法,这种前后期极大的差异造成了在当前版本所营造的快速对抗环境中显得非常的尴尬,而在减CD和等级不足的情况下技能真空期过长(在很大程度上还影响着墨子的输出能力)。
导致了墨子在出场率和胜率表现上的颓势;此次调整中,我们为墨子优化了部分技能的联动体验,同时降低了墨子被动技能的控制和2技能的控制,使得对手在对抗这种高频控制英雄的过程中能够获得更多的操作和对抗空间。
被动:护盾:100(+0.6Ap) → 200(+15*英雄等级)(+0.3Ap)
被动:击退时长:1秒 → 0.75秒
被动:范围宽度:6000 → 4500
1技能:伤害类型:物理 → 法术
1技能:增加效果:下次攻击触发炮击(即被动效果)
1技能:位移:5000 → 4500
1技能:伤害:90(+10/Lv)(+0.45Ad)(+0.45Ap) → 250(+50/Lv)(+0.38Ap)
2技能:伤害:300(+50/Lv)(+1.5Ap) → 550(+100/Lv)(+0.75Ap)
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 8
2技能:晕眩时长:1.5秒 → 1.25秒
7. 成吉思汗
成吉思汗被动需要进入草丛的条件算是比较苛刻,我们希望带来的回报也是匹配的,这样在成吉思汗围绕草丛风筝敌人时会更有操作空间。
同时,作为一名核心物理输出者,我们认为他不太需要削弱敌人护甲这样具有辅助效果的特性,而更需要直接的伤害,因此将削弱护甲的价值挪到了印记产生的额外伤害之上。
被动:加速:30%→ 40%
1技能:被动伤害:20(+20/Lv)(+0.2Ad) →40(+40/Lv)(+0.4Ad)
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