大家很快都意识到了某些PM相比其他的PM难抓。这是为什么呢?精灵球命中目标后的机制是什么呢?经过全面而细致的研究,PMGO的捕获率机制已经被揭示出来了。
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目标圆环
通过目标圆环可以方便的经由颜色来估计捕获率。颜色的范围从绿色到红色,代表的相应的捕获率基数:
颜色 实际捕获率区间
绿色 100% ~ 65%
黄色 65% ~ 35%
橙色 35% ~ 25%
红色 25% ~ 0%
影响捕获率的因素
PM分类 (跑的快不快……)
PM 等级
使用的精灵球种类
是否使用了树莓
曲线球
精确命中(Nice / Great / Excellent)(0.31.0中存在BUG导致此项无效)
不影响捕获率的因素
训练师等级
已捕获的PM数
PM种族
PM 个体值(IV)
PM的心情……
精灵球脱靶(未命中PM)
尝试捕捉的次数
进入捕捉界面已经过的时间
训练师在现实中的移动速度
现实中当前的时间
现实中的天气或者老天是否保佑等等……
基本捕获率
每一种PM根据其分类有固有基本捕获率。下表反应了14级PM的基本捕获率:
基础捕获率 PM
56% Magikarp
48% Oddish
40% Caterpie Weedle Pidgey Rattata Spearow Ekans Sandshrew Nidoran Nidoran Jigglypuff Zubat Venonat Diglett Meowth Psyduck Mankey Poliwag Abra Machop Bellsprout Tentacool Geodude Slowpoke Magnemite Doduo Seel Grimer Shellder Drowzee Krabby Voltorb Exeggcute Koffing Rhyhorn Horsea Goldeen Staryu
32% Paras Ponyta Gastly Cubone Tangela Eevee Porygon Omanyte Kabuto Dratini
24% Clefairy Vulpix Growlithe Farfetch'd Mr. Mime Scyther Jynx Electabuzz Magmar Pinsir Tauros
16% Bulbasaur Charmander Squirtle Pikachu Hitmonlee Hitmonchan Lickitung Chansey Lapras Ditto Aerodactyl Snorlax Kangaskhan Onix
0% Articuno Zapdos Moltres Mewtwo Mew
等级捕获率
等级捕获率通过以下公式进行计算而得出
等级捕获率 = 50% * 基本捕获率/CP系数
CP系数为固定值,与等级成正比。LVL1时0.094,LVL30时0.7317
LVL 56% 48% 40% 32% 24% 16%
1 100% 100% 100% 100% 100% 85%
2 100% 100% 100% 96% 72% 48%
3 100% 100% 93% 74% 56% 37%
4 100% 94% 78% 63% 47% 31%
5 96% 83% 69% 55% 41% 28%
6 87% 75% 62% 50% 37% 25%
7 80% 69% 57% 46% 34% 23%
8 75% 64% 53% 43% 32% 21%
9 70% 60% 50% 40% 30% 20%
10 66% 57% 47% 38% 28% 19%
11 63% 54% 45% 36% 27% 18%
12 61% 52% 43% 35% 26% 17%
13 58% 50% 42% 33% 25% 17%
14 56% 48% 40% 32% 24% 16%
15 54% 46% 39% 31% 23% 15%
16 52% 45% 37% 30% 22% 15%
17 51% 44% 36% 29% 22% 15%
18 49% 42% 35% 28% 21% 14%
19 48% 41% 34% 27% 21% 14%
20 47% 40% 33% 27% 20% 13%
21 46% 39% 33% 26% 20% 13%
22 45% 38% 32% 26% 19% 13%
23 44% 37% 31% 25% 19% 12%
24 43% 37% 31% 24% 18% 12%
25 42% 36% 30% 24% 18% 12%
26 41% 35% 29% 23% 18% 12%
27 40% 35% 29% 23% 17% 12%
28 40% 34% 28% 23% 17% 11%
29 39% 33% 28% 22% 17% 11%
30 38% 33% 27% 22% 16% 11%
进化捕获率
等级捕获率通过以下公式进行计算而得出:
对于只能进化一次的PM,其进化形态的捕获率是未进化形态的1/3.
对于可二次进化的PM,高级形态的捕获率是次级形态的1/2.
示例:
未进化 一次进化 二次进化
Lvl 14 Rattata: 40% Lvl 14 Raticate: 16%
Lvl 14 Caterpie: 40% Lvl 14 Metapod: 20% Lvl 14 Butterfree: 10%
用球后的捕获率
目标圆环的颜色会根据选择使用的精灵球的类别而变化。
选择红色精灵球时
用球后的捕获率=进化捕获率
选择蓝色精灵球时
用球后的捕获率= 1.5*进化捕获率-进化捕获率^2/2
选择黄色精灵球时
用球后的捕获率= 2*进化捕获率-进化捕获率^2
蓝球与黄球在捕获率低的PM时相对有效,蓝球相当于1.5倍于红球,黄球相当于2倍于红球。
红球 蓝球 黄球
100% 100% 100%
96% 98% 100%
92% 96% 99%
88% 93% 99%
84% 91% 97%
80% 88% 96%
76% 85% 94%
72% 82% 92%
68% 79% 90%
64% 76% 87%
60% 72% 84%
56% 68% 81%
52% 64% 77%
48% 60% 73%
44% 56% 69%
40% 52% 64%
36% 48% 59%
32% 43% 54%
28% 38% 48%
24% 33% 42%
20% 28% 36%
16% 23% 29%
12% 17% 23%
8% 12% 15%
4% 6% 8%
其他增加捕获率的系数
以下因素可提供额外系数:
x1.5 树莓
(未知) 曲线球
Nice命中 (0.31.0 BUG导致无效)
Great 命中 (0.31.0 BUG导致无效)
x1.5 Excellent 命中 (0.31.0 BUG导致无效)
实际捕获率=用球后的捕获率*系数1*系数2*系数3*系数4…
判定是否捕获
最终,服务器会给出一个0% 到 100.0%之间的随机数。如果实际捕获率比这个随机数大,那么恭喜你。如果实际捕获率比这个随机数小,PM就会从精灵球里破球而出并且有可能逃跑。(原味没写若等于会怎样……)
判定 结果
实际捕获率>随机数 捕获成功
实际捕获率<随机数 捕获失败
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