在长时间的数据观测后,我们决定优化推出新的MVP计分方式。新的算法在以下三个方面进行了深度优化:
首先,以往MVP算法核心是以玩家的数据指标(如击杀、死亡、助攻、伤害、承受、参团、称号等数据)进行本队内的衡量比较。
虽然原来的算法还是可以精确地评选出红蓝双方各自队伍中的MVP,但这个算法在拉通两队进行分值衡量比较时参考意义较弱。新的算法则对此进行全面优化,各项指标都将拉通本局比赛的所有人一同进行衡量,评选出的分数也将更加公正客观。
大家可以更直观的去比较自己表现在本局比赛中处于的位置,至于如何获得更高的MVP评分,对于行为的鼓励方向,我们始终如一,只要保持和从前一样尽可能的帮助团队,无论是侧重击杀还是助攻辅助团队、作为carry输出成吨伤害或是毅然站在团队面前承担海量伤害,只要在你擅长的领域做出应有的贡献,都会得到不错的分数。
其次,针对在一些极端情况的对局我们进行了分数修正。例如一局我方击杀人头很少的局,有一人拿到人头就可以获得非常高的分数,甚至高出同样努力的队友好几倍。又或是全队都没死亡,有一人死亡就会获得极低的分数。这都是原来算法的盲区,对于这类问题新的算法都已进行了优化。
最后,对于不同的英雄,我们将引入更合理的判断方式,去评估各英雄应擅长方向的分数权重。例如不应去要求辅助去和射手一样做出高额输出,那么在输出这项的评分,两者的权重理应不同。甚至这个区分会细化到每个英雄上,这项数据会和大盘数据进行比较,这将一部分地剔除英雄强度的影响。之后我们会基于测试的数据去矫正各个英雄的评分权重值。
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(责任编辑:小明同学)