我又来了,这次跟大家分享宫本武藏改版的一些设计要素。宫本武藏在王者荣耀的世界中是一个孤独而强大的流浪剑士,对剑术有着无尽的追求,所以他应当首先是一个决斗者——我们认为这是宫本武藏在游戏中需要展现的基础特质。
一个决斗者需要在1V1的环境中表现出足够的压制性,而这种压制能力需要来源于他精准犀利的剑术与身法,而不能来源于一些例如“恐怖而变态的直拳”这样更偏向于身体天赋的技能,所以我们几乎完整地保留了宫本原来2技能的设定,让他能够在与敌人对抗时能够依赖“不断穿梭的身法”获得技能交换的优势,并且通过2技能所带来的护盾与对手进行血量的交换(这是他更加战士的一面,战士不会只是躲避,而会有更多正面冲突的硬汉部分);
另外一部分的压制,来源于他全新的握刀姿势,大家将会在新的版本中看到宫本使用更为有力剑术姿态进行攻击与防守,使用这种握刀方式后,宫本能够在蓄力后造成更为可观的伤害并获得调整的机会(我们可能将这部分能力放在新的被动上面),并在蓄力前斩的过程中抵抗大多数的控制效果(甚至可能在挥出剑气后持续抵挡来自前方的飞行道具),所以新技能或许显得比之前要缓慢一些,但会更加凶猛和有效,配合灵动的身法能够造成更加致命的威胁;
当然,大招对于敌人单体目标的强力压制效果作为宫本的标志依然会保留下来,与之前不同的是,我们会让宫本在腾空之后给对手一定的反应时间,并在落地后给予宫本武藏更大的优势,开启大招后宫本武藏会使用新的力量进行战斗,强化普通攻击和技能效果,新的大招依然能够让宫本在1V1和切入的场景中占尽优势,但我们会适当控制这种优势的冷却间隔,让对手有更多的反制空间。
另一个比较重要的点,就是宫本武藏逐渐觉醒的魔法力量:新的宫本在开启大招后会激发这种力量,并在犀利的剑法之中灌注魔法——这会成为宫本武藏最为强大的时刻,在使用这种力量的短暂时间内获得集控制和爆发伤害于一体的恶魔。
在对局中,这种爆发时段能够让宫本应对那些护甲过高、刀剑难以产生威胁的坦克英雄,也能够为队伍提供足量的控制,宫本的大招将会成为团队中不可或缺的部分。
好了,这期的交流就到这里。大家有意见或建议可以到评论区反馈,我们将在下一次沟通中针对大家反馈较多的问题进行统一解答。
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