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《刀塔传奇》3.0版竞技场最新综合攻略

http://www.candou.com 2015-01-01 09:59 蚕豆网 candou.com 0 条评论)

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 3.0版竞技场最新综合攻略下

五、体系设计之二:动态平衡与静态平衡   >>>进入刀塔传奇专区

前面我有提到过,游戏大的体系平衡进程很慢,但其实还有一点很关键,就是刀塔传奇在英雄个体强度上的平衡进度是不慢的。

策划希望玩家养成更多的英雄,很重要的一点就是现在正在执行的觉醒时间差。

因为正是这个时间差带来了英雄强度的动态变化。

因此,我们可以推测,策划有两种最可能的思路。

【一】以版本为界限的平衡

这是一种比较大的可能性——如果策划比较懒

这个界限可能是90级橙2全英雄觉醒,也可能是100级红色全英雄觉醒,但不论是哪一种,都给了我们一个逆推的方向。

比如平衡基线若是100级红色,那么90级橙2版本的沉默很可能会退居二线,如果是90级橙2为基线,那么通过分析现有的英雄橙2属性和觉醒光环潜力,现有的强力觉醒英雄只要其定位作用永远不会过时,那么其英雄本身必然会继续发光很久,比如潮汐和小小。

【二】以不断更新版本造成动态平衡

之所以觉得这种可能性比较小,是因为这不像原DOTA的版本更新,养成类游戏的频繁动态平衡必然导致部分玩家频繁被坑,养成周期太长大大限制了这个可能性。

但作为一个很难实现却很有诱惑力的可能性,我真心希望莉莉丝有人可以有能力实现这个可能。而在动态平衡的规则里,没有最强的阵容,阵容也只是围绕战术核心点的变化对抗,只要有足够的能作为核心点的新英雄,游戏就能进行一个非常良好的发展。作为玩家,培养万搭于各个核心其中的英雄无疑是最明智的决定,比如猴子,哪怕属性再削,只要机制不变,绝对不会上不了JJC。

六、体系设计之三:技能衔接、多重光环、核心点(1)

事实上,技能衔接与光环大家早已不陌生,其分别对应影魔队和敌法队。

贴吧内也层出现过“大神”发帖利用船长火女等小强队的技能衔接坑敌法,并和阿姆进行了辩论。

至于光环,现在已知单体光环有:加减攻击、加减魔抗、减护甲、加法强、加能量回复、加敏捷。

觉醒类光环有:持斧英雄加力量、弓箭类英雄加命中、巨魔族加生命回复和物理暴击、五小强加生命值、鱼人类加敏捷、西行者加魔抗。

此外引入一个【伪光环】概念,比如白虎跳、巨魔大、熊猫酒雾。他们虽不属于光环范畴,但实质效果可等效于光环(排除沉默和打断等因素),可一并讨论。

第二个概念:阵容的比拼中,核心点的策划对胜负起主导作用。

七、体系设计之三:技能衔接、多重光环、核心点(2)

拿3.0前最火的新国家队变种为例(小娜迦、蓝胖、猴子、沉默、光法),这属于一个万金油队伍,光法克制物理队、沉默克制法师队、小娜迦克制物理队、猴子克制单点队、蓝胖则是版本下输出能力最好的智力T,整体输出方式为混伤。

新国家队面临的外围环境是老一辈的敌法国家队,应对敌法国家队时,我们可以看到【1手小娜迦网敌法,2手光法致盲敌法,3手沉默抽敌法能量】这样的出手顺序针对,配合沉默个体对于敌法的克制非常厉害,甚至还有卡蓝胖智力的存在,因此这个队伍有着绝佳的环境适应能力。

但事实上,这个队伍进攻性不强,只是没有短板且适应环境,故而适合防守。而若要进攻,又变成看脸的存在了,这也是为什么大量玩家吐槽这游戏就是看脸。运气成分确实重要,但其中更重要的是,你只是拿出了一个万金油防守队去打对面的万金油防守队,而不是用克制性阵容应对,能不看脸吗

总体而言,可以看到这套阵容本身是吃克制性核心点的防御阵容,而三个核心点的组成是小娜迦光法克制物理队,猴子克制单点控能队,沉默和光法觉醒配猴子克法师队。换言之,这队伍打任何队伍都不至于太惨。

我们反过来看此阵的弱点,破解方法之一是法师队。因为除了沉默,其他英雄都没能严重地克制法师,猴子本身魔抗低下,就算有光法觉醒弥补也收获甚微。而相反猴子的分身和小娜迦都是对法师而言最无压力的,也就是说,只要避开沉默这个点,法师队可以完爆新国家队。(阵容太多说不过来,就说2个,一个是黑鸟利用觉醒技能先手让法师满能量一波,避开沉默的核心点,第二个是卡尔双头等在沉默开大前打出血量优势,以至于即使沉默开大也发挥不出核心点应有的作用)

八、体系设计之三:技能衔接、多重光环、核心点(3)

继续来说光环。

白虎之所以被推崇如此之久,和他的加速效果密切相关

因为加速效果可以完美打断对手的技能衔接并保证己方技能衔接,对于快攻意义重大,比如白虎敌法打断光法致盲或dp沉默。因此,白虎加速光环在技能衔接的配合下,可以独立为一个核心点。

很可惜除了加速光环外,其他单光环本身并没有太大的意义,况且对于3.0版本的装备属性提升而言,单光环属性作用显得微乎其微。

而多光环属性则可以很好地通过量变引起质变产生核心点。比如一姐分裂箭本身的意义是AOE输出。当鱼人加敏捷(变相加攻击)、小黑月骑加攻击配合上一姐时,她的分裂箭就不再仅仅是成吨的AOE输出,更可以全场打断,和猴子的分身一样起到【减少敌方有效技能释放】的作用。这就可以作为一个核心点。

再比如小鹿、全能、术士等奶系的技能衔接,不论是保敌法保影魔还是保神灵,都可以做为一个很好的双核心阵容,4奶的共效作为一核,另一英雄的超强单兵作战能力为另一核。说句题外话,工会战此类阵容有奇效。

回头看一下“国家队”历史:

1.影魔国家队。源自技能衔接导致共效,靠AOE和速攻的核心点取胜。

2.敌法国家队。源自光环重叠和定位重叠导致共效,靠敌法和一姐切后,配合光环加成后属性压制(闪避、命中、攻击、防御、节奏)的核心点取胜。

3.新国家队。源自克制性英雄堆叠导致共效,靠多核心点全面地克制大部分的阵容取胜。

那么第四队国家队是什么?(指出场率最高的阵容而非完美阵容)

没人知道准确答案,但毫无疑问,当技能衔接和全队性光环已然褪色的年代里,新的多重半覆盖型光环队必将迎来春天。

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(责任编辑:徐峻松

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