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《刀塔传奇》3.0时代 英雄平衡性改进解读

http://www.candou.com 2015-03-16 14:54 蚕豆网 candou.com 0 条评论)

刀塔传奇各服目前已经更新之最新3.0.7版本,审视3.0时代,刀塔传奇在平衡性方面诸多努力,小编根据网友提供整理了此篇深度意义的文章,有兴趣的同学请耐心看完。   >>>进入刀塔传奇专区

刀塔传奇这个游戏,90%的时间,竞技场都是物理队垄断的

这就是大家希望的平衡?

法师队才刚刚在20-50名次的防守队伍里面流行起来

而前10依旧还是魂匣统领的情况下,就有人喊法师变态

魂匣统治前10,其余任何组合偷都不能把魂匣偷下来,这就是大家希望的平衡?

3.0之前的竞技场是啥样子?

敌法相当于现在的pa,整个竞技场围着敌法转

只要能克制敌法的,就是好英雄,打不过敌法的,就滚粗竞技场

我个人有一种观点

什么是平衡性?

一种阵容,克制另一种阵容,是良性的健康的克制,这是这个游戏的魅力所在

而一个英雄不管搭配其他什么人或者仅搭配少量英雄,就可以让一部分英雄,彻底上不了场,就是病态的克制,也就是不平衡。

橙0的竞技场,虽然有蓝胖 小娜迦 全能能防敌法,但是加入巅峰以后,这些英雄不可能守三套队伍吧,因此以敌法为核心的物理内射队依旧活跃在巅峰竞技场舞台

说句简单的,你一个法师,敢不跟着全能爸爸上场?敌法已经掏出他的刀了

这个时候,死亡先知敢在竞技场上露面?

巨魔,猴子,敌法,一姐,哪个不搞的死亡先知,巫妖欲生欲死?

法师里面,还能勉强上台面的

修补匠和光法,致盲限制敌法,缺陷是必须找个修补找个给敌法切的,敌法要是跳修补了,你还想致盲?别逗了

冰女,冰封可以有效限制敌法,但是很不稳定,冰封那一下冰猴子了或者被一姐打断抬手了瞬间被敌法砍成狗

双头,相对其他法师护甲比较高,不容易被打断抬手,能抗几下,小技能伤害都不错,配合光法,打敌法速度还行,但是再肉也扛不住敌法脸好

死亡先知和巫妖的作用,即使上了也是帮修补匠扛伤害的也就是用来牺牲的,死前巫妖开一个大任务就算完成了

后面人们就发现女王对抗敌法不错,伤害够,有闪避,所以说女王是因为敌法早已经从法师中脱颖而出了,但是法师整体的弱势,导致女王并没有被人喷。

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(责任编辑:小明同学

标签: 刀塔传奇3.0 刀塔传奇3.0英雄平衡 刀塔传奇

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