改动后的吕布成功由一个半坦转为一个纯正的战士。本次改动让吕布只有出一定攻击装才能打出更多效果,但可以确定的是,不讨论职业赛,在路人局,这对吕布绝对是加强。虽然伤害的确没有什么提升,但是其坦度并未太大削弱。因为原本也不肉。
而更新后对攻击距离和移动速度的加强才是重点,这成功让吕布的移动速度回到了大众行列,而攻击距离的增加,则大大提高了前期的对抗能力,因为吕布面对另一个战士,可以更方便地走a。所以新吕布在前期的对抗中基本是爸爸级的,也更少出现被战士风筝的情况了。
科普一下:
吕布1技能释放期间可以闪现。
吕布3技能蓄力期间可以闪现。
吕布3技能落下后一圈方天画斩期间也可以闪现。
具体怎么运用不必多说,新吕布很适合闪现。
出装方面,在做破军期间需要做后面装备的小件,以加强前期的坦度。
其实新吕布也算是对射手的变相加强,因为攻击装的提前,导致前期半肉战士很少有能单过吕布的,在无射手阵容,吕布的真伤1劈对团队的伤害几乎是毁灭性的。而如果有射手,那么一个拿红的射手则会让吕布很难受。
(责任编辑:张丹妮)