其他系统调整优化
[-]成就系统全面升级
1、成就内容升级
我们精简了成就内容,移除了重复、冗余以及完成难度不合理的成就,同时将每项成就的等级从10级调整为3级。
增加了大量挑战型的成就,例如:“单局比赛总击杀数达到15“,“单局比赛总助攻数达到20”,“单局比赛中累计5次在低于20%血量状态下击杀敌方英雄”。各路大神们,快来挑战自己的极限吧。
2、成就展示升级
新的成就系统中,每一项成就都会对应一个奖杯,3个等级分别对应铜、银、金三色。
每项成就,都会提供一定的成就积分,累计成就积分,即可提升总成就等级。每一个成就等级,都会用一件装备图标来表示,越高的成就等级,对应的装备品质也会更高。
在个人资料界面,将会展示玩家的总成就等级。另外可以自由选取3个成就奖杯,在界面上展示。
3、成就奖励升级
单个成就将不再直接提供奖励。但积累成就积分,提升总成就等级后,即可获得大量的奖励。新的奖励中,除了钻石,我们额外加入了金币、高级铭文以及成就系统独占皮肤。
[-]金币上限规则调整
为了防止玩家疲劳游戏和脚本刷金币的现象,我们设定了每天从对战模式获得的金币上限。但我们也意识到,大部分的玩家的游戏时间并不是每天都一样的,很多玩家的主要游戏时间集中在周末,平时的游戏时间较短。导致平时很难打满金币收益上限,而周末却很容易达到上限导致没有收益。因此,我们决定对金币上限的机制进行优化调整:
对战模式获得的金币上限从每日刷新改为每周刷新,上限值从每日500调整为每周3500,刷新时间从每天5:00调整为每周一5:00。
意味着,可以在一周内自由分配游戏时间,而不会损失任何金币收益。
例如:平均一局对战可以获得100金币,妲己宝宝周一到周五工作很忙,每天只能打两局,周末放假了每天可以打10局,那么她每周从对战模式获得的金币数量,在旧机制和新机制下的对比如下:
[-]铭文不可出售为金币
最早,我们设定铭文可以出售换取金币,是为了让已经拥有全套5级符文的玩家再获得符文时,不至于无法处理。符文出售换取的金币数量设定为符文价值的1/5左右——这意味着,对于尚未拥有全套5级符文的玩家来说,出售符文换取金币是损失非常大的行为。但是,有相当一部分玩家(尤其是很多新手玩家)出售铭文来购买英雄,然后因为铭文属性的不足影响了对战的体验,这是我们非常不愿意看到的现象。
因此,在新版本中,铭文出售后将会获得铭文碎片,不再能获得金币。随着新版本的一大波福利内容推出,获取金币和铭文的速度都会有显著的提升。对于已经拥有全套5级铭文的玩家,我们正在研究新的方案,来保证他们更多的铭文和铭文碎片不会沦为鸡肋。
[-]信誉积分全面升级
1、信誉积分累计扣分
我们在保留原每周定期处理违规用户的基础上,新增信誉积分累计扣分系统,来实现我们在游戏内,立即对恶意破坏游戏环境的玩家进行处罚。
玩家在游戏内,所有的信誉积分扣分,都会被记录在信誉积分累计扣分槽中。一旦信誉积分累计扣分达到上限(30分),将会立即对该玩家 进行禁赛处罚,在一定时间内禁止参与 多人匹配与排位赛。
1) 在一周内,多次受到禁赛的玩家,每次的惩罚时间递增。
2) 当日完成至少一局多人匹配对战,且当日无信誉积分扣分,结算时(凌晨),信誉积分累计扣分槽内分数-5。
3) 信誉积分累计扣分小贴士,将会告知您目前最主要的违规行为。
4) 信誉积分累计扣分槽内分数单次加分不会超过20分(保护线),但是在一轮惩罚里,保护线仅会生效一次。
2、信誉积分影响每周金币上限
在金币上限机制调整的同时,我们加入了信誉积分对每周金币上限的影响,对游戏行为良好的玩家,我们从来不吝啬给予奖励;而对游戏行为恶劣的玩家,我们也会有最严厉的制裁:
每天5:00,系统会检测玩家的信誉积分。
如果信誉积分=100,则本周的金币上限+100;如果信誉积分<60,则本周的金币上限-200。
意味着,如果玩家在一周内始终保持100满分,将会获得总计700的额外金币上限奖励;而如果始终处于不及格的状态,就会被扣除总计1400的金币上限。
[-]战队赛优化
1、我们优化指挥官提醒准备时的时间间隔:指挥官提醒一次之后会进入5秒的CD状态,5秒后可再次邀请。我们希望备战中的队员可以安心备战,更少抓狂。
2、我们优化了邀请对象的身份确认。在指挥官邀请时,如果被邀请的队员已经在某个小队中,指挥官会收到弹窗提示。指挥官的邀请会更明确,队员也不会被频繁打扰。
3、现在,参加3V3,5V5人机练习获胜也能获得活跃点;
4、队长自动转让功能屏蔽:之前我们在战队中增加了队长连续二十天不上线便将队长之位转让给副队长的功能,目的是当队长因为一些原因不得不离开王者荣耀后,战队可以有人继续管理,或是当队长不慎将队长之位转移给不活跃队员后,能够有机会找回队长之位。功能上线后我们收到玩家的建议,在经过和玩家讨论后,我们还是决定将队长转移这样的选择完全交给玩家自己,所以在新版本中屏蔽了自动转让队长的功能。
五、吸血机制及英雄整体生命回复调整
[-]英雄整体生命回复调整
目前版本中存在生命回复成长无效的BUG,这代表着每5秒的生命回复量在升级后并不会发生变化。
我们统一修复了该缺陷,根据各英雄的职业特性,为每位英雄分配了应有的生命回复及每级成长。
这将使得战场中的体验更加流畅,生命回复毫无疑问将增强英雄们在战场中的续航能力。相比防御塔后的血包以及自带的召唤师技能回复,生命回复的意义更多体现在长时间的战场体验中,毕竟不是每人都能抢到防御塔后的血包,回复技能的使用也有条件和CD。同时该属性存在合理的价值后,相信会衍生更多的战局乐趣。
[-]吸血机制调整
我们对物理吸血的定位,更多是构筑在普攻的体系下,于是普攻及普攻类技能是可以进行物理吸血的,而法术吸血,则是构筑在技能的体系下。物理技能可以吸血,这有些超过了属性收益范畴。装备中只有血族之书的唯一被动能够提供法术吸血,而物理吸血可以叠加,并可创造很极限的吸血可能。这样的可能性理应受到更多的限制,这尤其体现在技能上,区别于普攻仅对单体造成吸血,技能具有大范围或是更高效率的杀伤,同时和吸血叠加带来了成吨的回复。从我们统计的数据中,可以甄别到英雄们在出了物理吸血装备后,整体的续航能力大大提升,确实有些超出界限。对此我们进行了矫正,使得物理系技能将不再享受物理吸血效果,吸血机制具体调整如下:
[-]吸血相关铭文碎片分解调整
新版本中,我们调整了吸血机制,物理伤害技能将不再享受吸血效果,这会带来部分英雄的打法改变。为了降低玩家的适应成本,新版本更新后一段时间内,(具体时间将在确定后通过公告公布)所有物理吸血属性的铭文将可以原价分解,分解时可获得与合成时等量的碎片数量,利用这些符文碎片合成与原本等价且更为适合的新铭文,可以使得战斗力更强。涉及到的铭文如下:
(责任编辑:小明同学)