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5月12日战火燃天全服停机更新公告

http://www.candou.com 2016-05-12 09:18 蚕豆网 candou.com 0 条评论)

英雄操作优化

在新的版本中,设计团队针对长久以来难以解决的:

1) 普通攻击难以攻击到希望攻击的目标(例如射手经常把输出都打在肉上)

2) 指目标技能(例如狄仁杰的1技能与2技能)难以攻击到希望攻击的目标

这两个问题,进行了深入的研究,提供了一种全新的,在“自由目标模式”和“锁定目标模式”都能够便捷实用的精确目标选择方案:此次更新之后,我们能够通过局内设置,开启头像选择功能。

在战斗中,当敌方英雄进入我们的视野范围时,他的头像会直接显示在右摇杆区域的外侧,视为当前范围的监视对象,我们可以通过直接点击这些头像进行精准的锁定攻击;

也可以通过这些头像上的血条和闪红(敌方英雄血量低于30%)判断战场局势;当然,对于一些更为敏锐的玩家,也能够通过头像的出现/消失判断危险的临近;

使用新的头像选择功能需要注意以下一些问题:

1) 头像选择功能会在一定程度上增加玩家的操作压力,可能引起更多的误操作

2) 头像选择功能会遮挡右摇杆区域附近的部分视野,可能会导致可视范围的缩减

此次开放的新系统包括:

[-]敌方头像展示功能

当玩家在设置中开启“头像选择”功能,就能够在手机屏幕上直接获取附近敌方英雄的血量信息;每当视野范围内出现敌方英雄时,该英雄所对应的头像将会出现在右摇杆操作区域的外侧,如下图所示;头像会展示敌方英雄的健康状况,便于玩家获得更多的战场环境信息,如下图所示;在每一个单局对战中,敌方英雄头像出现的位置是固定的,便于玩家在对局中记忆与操作;

[-]敌方头像攻击功能

玩家可以通过直接点击英雄头像进行精准的指定攻击;这种攻击操作输入的优先级会低于:正在释放的技能&正在进行的普通攻击,同时会被技能释放打断;

需要重点注意的是:点击头像攻击敌方英雄的方式会获得更大的追击距离,也就是说,只要目标可见并且在屏幕范围内,追击就不会停止;此时玩家可以通过追击过程中输入移动/点击普通攻击重新寻敌/点击其他头像的方式主动取消追击(和之前的普攻追击状态取消方式一致)

[-]点击敌方头像可释放“指目标技能”

玩家可以通过在设置界面中将“轮盘锁定方式”选择为“头像锁定”,开启后,即可体验到将摇杆拖至敌方的头像上,对指定敌方释放“指目标技能”;“指目标技能”包括:荆轲的大招,宫本的大招以及狄仁杰的12技能等等;

引入新的系统后,使用自由目标模式的玩家依然可以在该模式下使用“单一点击步骤”完成所有的精确选择操作,这与以往需要通过“先锁定——后执行”的两步操作方式完全不同,新的系统在减少操作步骤后,能够让手速爆炸的玩家们发挥出更为恐怖的威力!

当然,锁定目标模式的使用玩家们也能够使用新的功能进行精确目标选择,我们专门为使用锁定目标模式的玩家制作了和锁定系统操作方式一致的头像选择系统。

[-]补刀键

当玩家在设置界面中,开启补刀按键时:

局内游戏的主界面会开启“补刀”这个新的攻击按键

点击(或者长按)补刀键,会控制英雄按照:小兵/野怪-BOSS-机关-英雄的优先级,在视野范围内寻找可以被攻击的单位进行攻击;

如果范围内有两个或以上可攻击目标时,系统会自动选择玩家在设置菜单中所选择的:

血量最低,或者目标最近的筛选条件进行攻击,以获得更为精确的攻击体验。

四、英雄平衡性调整及优化

[-]英雄整体身板调整

经过体验服长时间的数据验证后,我们修正了英雄的整体身板,希望达到以下的目的:

1、将对所有英雄的身板进行一次整体加强,希望略微提升前期的生存能力,让大家在前期更加需要通过良好的配合才能建立优势。

2、我们略微拉近了各个职业英雄的属性能力,避免出现因为坦克战士较多,而导致的战斗时长过长。

具体的调整如下:

[-]吸血机制优化调整

此次吸血机制的调整旨在将近远程的普攻吸血收益统一,规避了近战由于范围不可控导致普攻的吸血收益超出的平衡问题。我们希望在普攻吸血的感受上近程和远程都能保持一致,以往近程对单体的吸血效果很弱,但面对多单位时收益波动巨大,这样的感受对于近战显得十分突兀,优化后吸血的收益将更加平滑。

1、普攻吸血机制

2. 通用的技能吸血机制

※ 装备 ※技能吸血机制与之前保持一致,具体的范围定义是根据英雄技能的实际生效范围大小而界定,如王昭君的大招则被定义为大范围,荆轲大招被定义为单体,宫本武藏大招被定义为中小范围。

[-]英雄平衡性调整

亚瑟>

我们希望通过BUFF亚瑟在中后期的能力使得这位传奇战士能够在更加高端的对局中发挥他的价值;而且,为了避免亚瑟王在人群中经常无法攻击到希望斩杀的目标,我们提升了亚瑟大招的释放范围;

1技能:后摇:0.3秒→0.4秒

1技能:伤害: 145(+20/Lv)(+1.0Ad)→230(+30/Lv)(+1.0Ad)

1技能:护盾: 150(+25/Lv)(+0.7Ad ) → 190(+25/Lv)(+0.75Ad)

1技能:CD:10/9.5/9/8.5/8/7.5→9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.6

2技能:65(+10/Lv)(+0.38Ad)→ 100(+15/Lv)(+0.5Ad)

3技能:技能释放范围: 5000→6000

3技能:后摇:0.4秒→0.6秒

达摩>

达摩历经的数次调整,就是希望把他从一名坦克调整为更具进攻性的战士。我们会在此次调整中,着重调整他的功能特性。首先是2技能 移除破甲效果(偏坦克辅助向),改为命中敌人后提升自身攻速3秒,对敌人的减速效果也对应调整至3秒来贴合他的输出时间。接着我们对他的大招进行改造,新增一个 基于目标当前生命值15%的额外物理伤害,这样达摩在一次成功开团的同时,还能够对敌人造成成吨的伤害,大幅度提升他的瞬间爆发能力。希望这次改动能够让达摩精准找到自己的定位。

攻速成长:每级2%→3%

2技能:取消破甲效果,新增命中敌人时增加自身攻速25%(+5%/Lv)

2技能:减速2秒→3秒

3技能:增添效果:对敌方额外造成其当前生命15% 的物理伤害 (对野怪上限:600)

姜子牙>

我们修复了姜子牙大招射程降低的问题,并使得姜子牙在前期的能力有所增强,但是削弱了他的后期能力,以减少他对游戏后期进程的过度影响

1技能: 300(+70/Lv)(+0.7Ap) → 400(+70/Lv)(+0.63Ap)

2技能: 250(+30/Lv)(+0.52Ap) → 310(+40/Lv)(+0.47Ap)

3技能:每段蓄力伤害: 260(+60/Lv)(+0.68Ap)→ 400(+100/Lv)(+0.48Ap)

3技能:修复技能射程受bug影响变短的问题

张飞>

在上一次大版本更新中,我们将除孙悟空之外的所有英雄的强化普攻类技能的暴击伤害进行了拆分;但遗漏了张飞在大招期间的强化普攻,所以这次我们对此进行了调整,以使游戏的整体规则保持统一。相对应的我们也补充了张飞大招期间的普攻基础伤害

大招持续期间的普攻伤害:(+2.0ad)【全可暴击】 → 30(+10*大招等级)(+2.0ad)【其中1.0可暴击,其余不可暴击】

娜可露露>

娜可露露设计理念之一,就是一名有用超强机动性的刺客,可以快速游走战场,支援队友。但在长期的体验之后,我们发现她的加速特性非常的鸡肋,既不能达到走位的效果,也不能迅速的支援队友。所以我们从新计算了她的瞬时加速比例,并提供了一个持续的加速效果(衰减后仍然有20%的加速,但是脱离 玛玛哈哈以后加速效果将会被移除)。

3技能:前3秒瞬时增加移速:60%(3秒内衰减至0%)→70%(3秒内衰减至20%)

3秒后至大招结束期间移速:0→20%

减速时长:1.5秒→3秒

荆轲>

荆轲的瞬时爆发伤害是有目共睹的,但是她经常无法存活到自己起飞的时刻,所以我们为她增加了一个免伤效果。但在实际对战中,30%的免伤完全不足以支撑这一体系(甚至很多玩家忽略了这个效果的存在),所以我们重新计算了免伤的系数,让这个特性能够真正发挥它的价值。

3技能:伤害减免率30%→60%

兰陵王>

兰陵王大招的7秒隐身时间可以让他一直潜伏在猎物身边,几乎无风险的等待狩猎时机,这给了兰陵王从容预谋的乐趣,却让对手缺乏应对手段。我们希望“应对隐身刺客”仍然是一个有乐趣的博弈过程,而不是只能在恐惧中奔逃,因此在此次更新后,隐身状态下的兰陵王靠近敌方英雄至6米以内时,敌方英雄头顶将出现警示符号(符号对全员可见)。这样,兰陵王需要迅速的完成猎杀目标的最后冲刺阶段,否则就要承担打草惊蛇的后果。被兰陵王盯上的猎物,也有了一定时间进行应对。

3技能:增添技能预警

3技能:修复大招前2帧可能无法造成伤害的BUG

吕布>

吕布1技能获得了完美的半圆斩击,大到可以封住一条兵线,加宽的范围让吕布中近战无双,侧面斩中逃窜的敌人几率大幅提升,特效增加了更明确效果更霸气的命中范围,让敌我双方能够在混乱的战场知道利害关系,做出正确的应对。具体图示如下

[-]英雄bug修复

1、  调整了露娜大招的实现机制,极大降低了露娜大招在满足刷新条件时未刷新的BUG几率

2、  修复了高渐离大招在未命中敌方目标时不会增加层数的BUG

3、  修复了高渐离被动层数在某些特定条件下计数不准的BUG

4、  修复了高渐离1技能在命中重叠在一起的敌人时,会对其同时造成伤害的BUG

5、  修复了妲己2技能命中重叠在一起的敌人时,会对其同时造成伤害和眩晕的BUG

6、  修复了刘禅 技能2 指示器与实际范围不匹配的问题。

7、  修复了孙悟空1技能七十二变的一个BUG,这个BUG曾导致1技能假身制造的伤害没有跟随技能等级成长。

[-]宫本武藏、亚瑟优化         

宫本武藏>

为了修复技能动画与实际技能生效节奏不匹配的问题,我们调整了宫本武藏的整套动画表现,以期望获得更加精准的游戏体验

亚瑟>

我们对亚瑟的动画进行了一次升级,过程中的设计如下图所示;修改后的动画效果与v11版本相比在表现上会有很大的变化,但不影响实际的伤害逻辑;

五、新增及优化部分局内道具

[-]道具名称及图表调整

过去,我们就道具与符文同玩家进行了热烈的交流。响应大家的迫切需求,我们正在酝酿一次关于装备和符文系统的重大升级,以赋予召唤师们更强大,更自如的力量。

作为本次升级计划的重要部分,我们同时梳理了现有装备和符文,对其中不符合世界观和风格的名称和图标进行优化。我们希望让玩家感受到身为王者世界的召唤师,铭文和装备与你们伟大的力量如同一体。

所有“符文”统一更名为“铭文”

具体道具修改如下:

[-]新增道具

1)合成系统的优化:

由于合成部件的缺乏,可能在一段时间内连续出了两本小书或者三把长剑而没有任何合成过程,合成组件标识性不足导致玩家对合成目标的茫然

由于合成部件的缺乏,可能在一些合成树中存在小件的价格远远低于合成费用的情况,导致在很长一段时间内玩家不会被推荐任何装备

针对上述两个问题,我们通过加入了一些高低等级不同的初级组件优化合成树,使得大部分的合成线路都能够相对平滑,并调整了一些关键性大件的合成关系,使得他们的合成过程有更加明确的标志;

具体增加初级组件如下:

2)功能性道具补充

随着王者荣耀局内体验越发丰富,我们需要引入更多的装备特性来适应、和调节不断变化的对战体验;

例如:目前我们没有任何方式针对有较高吸血性能的英雄,芈月、李白、曹操等;随着AP英雄的普遍增强,我们也没有适合AP英雄购买以应对对手强AP爆发的装备;

为了应对上述问题,我们此次增加了:

3) 道具结构与档次的调整:

通过长期的数据监测,我们希望通过提升圣杯与破灭君主的性价比来提升法师前中期投入战斗的速度,以及射手在面对近战英雄时足够的杀伤能力,

于是我们增加了2件装备来进行中间过度,并将圣杯与破灭君主提升为顶级装备,获得最高等级的收益,具体内容如下:

[-]老道具平衡性调整

根据赛季的出装情况及相应胜率等信息的大数据分析,我们对部分护盾装备、百分比破甲道具以及部分道具的被动技能进行了平衡性属性重算,同时,我们在本次更新中,将所有道具的售卖价格统一设定为了其购买价格的60%,具体调整内容如下:

[-]道具界面展示合成路径

我们在游戏内为玩家添加了,在商店界面可以查询的装备合成路径,过去的一段时间里,有许多玩家向我们反馈对于装备的合成路线并不清楚的问题。为此,在新的版本中玩家可以通过直接点击合成路径来查看装备具体的合成图了。

[-]大神出装

大神出装系统自上线以来,由于其数据一直在累积,导致以前的大神出装套路与现在的出装套路有所出入,为了保证大神出装的可参考性,我们这次重置了游戏中大神出装搭配数据。

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(责任编辑:小明同学

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