战场调整及细节优化
[-]5V5王者峡谷相关调整
1、数值调整
1)略微加强了中后期巨龙及主宰的成长生命值,将它们的生命成长由 10分钟成长为2.0倍基础生命 同比 调整为10分钟成长为2.5倍基础生命,每30s成长一次。
2)调整终结连杀时的奖励金币获取规则,当终结对方连杀状态英雄时,额外获取的奖励金币由单人获取换成了己方队伍所有英雄同时获取;
例:
3)在防御塔周围没有敌方小兵时会触发格挡效果,降低每次受到的50点英雄普攻伤害
王者峡谷普通怪物出生时间调为28秒,配合出生时的无敌时间,保证第一波野怪的可被攻击时间为30秒
2、战场规则调整
1)一塔背后的恢复神符承担的作用是为前期对线提供补给,后期神符的作用微乎其微。但是之前的地图中,整场比赛神符都会反复刷新。更新过后,一塔被摧毁后,一塔背后对应的恢复神符点将不再刷新恢复神符,已经刷新出来的神符也会随着一塔被破而直接消失
2)我们在上下路河道口位置各新增了一只暴走贼野怪,每次死亡后1分钟会再次刷新,5分钟后将不再刷新。(当然,相比以前,我们会分配上下路兵线本身的一部分经济给金币怪)暴走贼血比较厚,但是不会还击,受到攻击时会随处乱跑。击杀金币怪会给击杀方提供大量金币。
众所周知我们的对线期不是很强调补刀,我们一直在思考既不为线上操作带来太多压力,又能在前期为上下路对线的双方提供更多的争夺点的方法,金币怪承担的正是这个作用,线上如果打出优势,优势方可以将金币怪击杀获得更大优势,同时劣势方也可以配合打野或者抓准时机抢下金币怪一举扳回劣势!
[-]5v5深渊大乱斗
1、深渊大乱斗的系统随机选将规则将增加一个额外机制
每次系统为同阵营5位玩家随机出来的英雄定位将会更平均。更新过后将不会出现一方随机出4个坦克,或者5个ADC这类情况了;
2、深渊大乱斗中将加入一个新的机制
对队友的治疗效果将直接减半(不影响对自己的治疗效果),以减少大乱斗地图中因为双方所有英雄扎堆团战频繁而带来的治疗性价比过高问题;
[-]战队系统优化
【战队信息界面】
在有战队赛的结构下,已有界面层级显得有点冗余不好操作,因此我们把原有的战队主页和战队竞技界面合并为了一个战队信息界面,并优化了信息展示。现在大家在进入战队主界面的时候,即可查看到战队信息,自己和其他队友的活跃点情况,并进行签到,访问战队商店,查看战队排行,开启战队赛等操作。另外,现在直接点击成员头像就可以参看成员的资料了哟。
【战队成员界面】
在原战队成员界面,我们加入了很多方便战队管理的小功能。
成员列表排序功能:可以通过点击列表上方的列标题,对应选项进行降序排序,这样可以更清晰的看到战队成员的表现。
【战队日志功能】
新增了战队日志,可以在其中看到战队信息的变化、以及战队成员的变化记录。
【战队招募功能】
我们希望帮助战队更容易的招募到成员,同时没有战队的玩家,也可以便捷的找到适合自己的战队。所以在新版本中,我们增加的战队招募,和招募频道功能。队长/副队长可以发布招募信息。7级以上,没有加入战队的玩家,会自动加入招募频道,可在其中查看各个战队的招募信息,并快捷发出入队申请。
【申请战队条件】
为了让战队申请功能更有效,并帮助战队更好的筛选出符合自身要求的队员,我们提供了入队条件设置,队长可配置入队申请,对申请者的等级和段位进行要求。
【队长传位新增二级密码】
之前我们收到因为手误或账号被盗让队长被转给其他队员的反馈,新版本中我们新增了二级密码的功能,玩家需要输入二级密码才能将队长之位转让给其他队员;
【战队商店兑换内容调整】
我们希望让战队币有更多的作用,并减轻大家收集铭文的负担,现在战队商店开始出售4级和3级铭文了;
【队长禅让功能】
当战队队长超过20天没有登录游戏,为了维系战队的管理,会将战队队长自动转让给最近3天内登录过游戏的,活跃点最高的副队长。
本次更新中,我们会对”战队一览“列表进行维护,维护后,部分玩家会在登录后可能会出现”战队一览“列表为空,或者战队显示不全的情况。该情况会在当天稍晚时候解决。
(责任编辑:小明同学)