忍蜂(被动)
不知火舞的普攻时长不会受攻速影响,使用技能(包括普攻第三段)后,能够在结束会翻滚一段距离并提高移动速度。普攻第三段能造成额外伤害和击退
技能解析概要
1、如字面上所说,堆叠攻速对不知火舞无用
2、不知火舞的普攻较为特殊,呈现三段形式的打击,有且仅第三下攻击与法术强度挂钩
3、所谓普攻时长不受攻速影响,并非指不知火舞的普攻速度不受攻击速度影响,而是普攻与普攻之间的衔接一般都有一个僵直时间,这短时间不会因为攻速的增加而缩短延迟
4、不知火舞的普攻一共呈三段攻击,第二段第三段都附带一段位移,且第三段普攻附带“冲击”效果,等同于缩短距离版项羽的平推
5、不知火舞的三段普攻存在衔接的可延迟时间为5秒,与李白的1技能类似——既:只要在每次普攻后5秒时间内达成普攻与普攻之间的衔接,既可完美呈现三段式攻击
6、由于不知火舞的第三段普攻存在突进与控制能力,结合该英雄的普攻衔接特质,玩家可提前通过原地或者野区、小兵提前蓄力两段后加入战场
7、所有主动技能,包括不知火舞的普攻第三段之后那一刹那,皆可可通过移动轮盘方向进行翻滚位移,其距离与不知火舞本身1技能位移距离完全相同(后续会有插图)
8、触发被动的加速效果持续时间爆短,目测连0.5秒的持续时间都没有
飞翔龙炎阵(主动1)
不知火舞向上飞踢腾空,对范围敌人造成法术伤害和短暂击飞效果
伤害等级成长
480+(0.91AP)→540+(0.91AP)→600+(0.91AP)→660+(0.91AP)→720+(0.91AP)→780+(0.91AP)
冷却时间缩减
10秒→9秒→8秒→7秒→6秒→6秒
技能解析
1、技能附带小幅度位移,距离如图所示,比较短,可穿越的地形单位局限性较大
2、技能的AP加成与固值成长很可观,作为一个控制技能,它的输出非常不错
3、该技能与被动的“翻滚”结合可以跨越很长一段距离,作为一个法师定向的英雄,他的收割能力很不错
4、冷却时间随着技能等级成长缩短很多,增益性buff与冷却装的收益会非常高
花蝶扇(主动2)
不知火舞扔出扇子,对命中的第一个目标造成法术伤害和短暂的减速效果
伤害等级成长
440+(0.96AP)→535+(0.96AP)→630+(0.96AP)→725+(0.96AP)→820+(0.96AP)→915+(0.96AP)
冷却等级缩减
4秒→3秒→3秒→3秒→3秒→3秒
技能解析
1、技能的AP加成与固值成长相当可观
2、技能的冷却时间短的可怕,虽然等级冷却时间从2级就不再缩减了,但笔者依然推荐主升
3、技能射程非常远,且速度非常快,但不具备穿透效果
4、技能附带的减速效果随着技能等级的提升而提升,时间为1秒(无具体数据,皆为目测)
必杀•忍蜂(大招)
不知火舞向前冲刺,对命中的敌人造成高额的法术伤害和击退效果;所有普攻和技能命中英雄都会获得10点能量(攒满100点可释放该技能)
伤害等级成长
720+(1.37AP)→900+(1.37AP)→1080+(1.37AP)
冷却等级缩减
25秒→22秒→20秒
技能解析
1、不论固值部分的数值亦是成长,AP加成的数额也好,伤害都是一等一的
2、大招与张飞相仿,需要攒一定量的能量解锁
3、能量的解锁条件较为苛刻,必须以敌方英雄为媒介,凭借普攻与技能命中10次才可达成。
英雄定位
通过以上我们对测试服不知火舞的技能剖析
笔者个人认为,该英雄十分难上手
首先最起码的,一个法师天赋的英雄,多数竟然要靠近身打伤害
其次,天美赋予了该英雄以大量的位移
但要熟悉、掌握并灵活运用于团战不下一番苦工根本是免谈
这种脆皮英雄对于玩家的判断能力和操作能力都非常高
再者,该英雄的大招需要通过打击敌方英雄整整10下方可触发
相较于张飞的怒气值、李白的4下平A
其触发条件更为苛刻
(责任编辑:小明同学)
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