今天体验服更新啦!对六个英雄进行了调整,具体是什么调整呢?快和小编一起来看看吧!
【更新内容】
一、英雄调整
1.刘邦
刘邦将同程咬金、夏侯惇等坦克一样使用新的坦克物理防御标准。
基础护甲:125(+27.1*英雄等级) → 118(+23.2*英雄等级)
2.太乙真人
太乙真人的大招为团队提供了过高的容错性,导致他在辅助位置上表现得过于强势,此次我们略微增加了后期大招的冷却时间,希望给到他的对手更多的应对空间。
3技能:CD:70/60/50秒 → 70/65/60秒
3.干将莫邪
干将目前在中单位置伤害有一些过界,略微调整基础伤害。
飞剑伤害:400(+100/Lv)(+0.4Ap) → 400(+85/Lv)(+0.4Ap)
4.安琪拉
安琪拉脆弱的身板无法支撑她在团战中开启大招来持续攻击敌人,我们需要给予她更加全面的保护方式,让这位可爱的魔法师能够发光发热。
3技能:护盾:600(+200/Lv)(+0.6Ap) → 600(+300/Lv)(+0.8Ap)
5.裴擒虎
裴擒虎初期作战的能力依旧过于强势,我们将适度削减他虎形态的攻击力,在对局初期给予对手更多喘息的机会。
切换至虎形态:增加物理攻击:40(+4*英雄等级) → 20(+3*英雄等级)
6.公孙
阿离的伤害制造能力让她显得都不像是一个carry点了,我们略微提升了她的基础攻击力,让她在游戏的前中期能够有更加符合射手定位的表现。
基础攻击力:161(+14.3*英雄等级) → 173(+15.3*英雄等级)
二、装备调整
1.红莲斗篷
这件装备为前排英雄提供了可观的AOE输出和清兵能力,但它同时提供了过高的防御能力,导致整体的性能有一些超出预期,此次我们略微下调它的防御能力,希望它回到一个正常的强度水平上来。
生命值加成:1200->1000
2.暴烈之甲
“百分比增加伤害输出率”这项属性可以放大各种不同来源、不同形式的伤害,它和某些英雄技能、装备效果的结合往往导致超出预期的伤害放大,此次我们对这项属性进行了适当的控制。
受到伤害后增加伤害输出率:3%*5层->2%*5层
(责任编辑:徐圣懿)