我们很高兴看到,魔女斗篷在加强之后走出了冷宫,大家都已经意识到了在面对强势的法术输出时出一件魔女斗篷来针对。但经过长期的观察,我们也发现了一些急需解决的问题:
首先,魔女斗篷应该是一件针对装,他会大幅提升承受法术伤害的能力,但代价则是在物理输出面前会显得十分乏力。而过高的基础生命加成则让这件装备过于万金油,这并不符合我们的设计目的,因此我们降低了其基础生命加成,将这部分价值转移到法术护盾上,使其更符合一件针对型装备的定位。
另外,法术护盾的刷新机制为固定时间间隔刷新,这导致攻击方对于防御方的护盾刷新时间十分难以掌握——刚打破一个盾又马上刷新一个是非常糟糕的体验。因此我们调整了护盾刷新机制,使其只有在脱离战斗后才会立即刷新。(类似于疾步之靴)
属性:1200生命值,360法术防御->1000生命值,360法术防御
护盾吸收伤害:600-2000->200-1100
护盾刷新机制:每20秒刷新一次->脱离战斗后立即刷新
个人见解:
被动护盾机制的刷新可能会给魔女斗篷增加新的玩法,脱离战场,多次参战,或是该装备的主要另一种玩法。当然这个种机制的修改或将增加法师更多无限可能,比如貂蝉。
(责任编辑:小明同学)