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传说卡组推荐 炉石传说死缠动物园卡组解析

http://www.candou.com 2016-04-25 12:09 蚕豆网 candou.com 0 条评论)

天梯中新出现的混合术还是蛮火的,很多玩家都在使用,不过小编发现再这样的环境中,动物园很不错,下面就给大家带来一套死缠动物园卡组,看看究竟为什么效果吧。

关于卡组构成:

看到一些玩家描述,自己也照抄登顶的卡组,但是却打不上去。我认为这有三方面原因,第一是自我对于卡组的理解以及本身没有打出相对最优的打法,还未发挥出卡组的全部威力,第二是每个卡组随着时间与环境的改变,强度也会变化,即使都是国服天梯卡组每隔几天,我们也可以通过自己的微调,用的更加顺手。第三是卡组在流传中,有可能本身会出现偏差,笔者在高中时期曾经做过一本物理辅导书,有一题最后应该选C,但是答案却给出了B,而且答案还为B这个选项做了一通为何正确的解释,为此我反复验证确实应该选C,所以印象很深刻,同样的道理,当我们接手一个卡组时,一定要通过自己的实践来加强卡组在我们手中的战斗力。

笔者玩的最多的卡组是奴隶战、咆哮德、动物园,在本月中用奴隶战打到了16名,但是随着月末的到来,我的奴隶战胜率堪忧,而且奴隶战与咆哮德卡位的已经很紧了,卡组调整的话,增加一个单卡,同时也会减少原有的一个单卡,强度提升相当有限。3月27日,观看了omegazero死缠动物园国服登顶的攻略。减少大哥,通过死缠加强单卡间的衔接,思路很新颖。我一开始也是按大神的原版卡组在玩,通过大概一百局对战后,我对卡组做出了4张单卡的调整。

传说卡组推荐 炉石传说死缠动物园卡组解析

更换单卡:

穿刺者戈莫克/强化机器人:穿刺者戈莫克换成了强化机器人,穿刺者也很强,但是决定我换他的原因是当我方场上站3个怪的时候,上机器人的战吼也不错,但穿刺者却没法触发战吼。其实这样想当我们场上已经有4个怪的时候,场面也不会太差,穿刺者更多的是锦上添花的作用。

收割机/铜须、塞布:2个收割机换成了一个铜须,一个塞布。收割机虽然贵为最强4费,但是他出场并不能直接有影响战局的战吼,坊间盛传不解机的典故,也让收割机仅仅是一个占场的4攻。铜须可以配合李奶奶、阿古斯、还有强化机器人。铜须强在他仇恨特别高,即使我们手中没有可以战吼的牌。比如对战德鲁伊,我3费上一个铜须,德鲁伊可能会选择熊德冲锋横扫老鹿沉默,如果我们场上是一个铜须还有个小怪,德鲁伊甚至不想趴熊或者收割机,因为惧怕我们的阿古斯和李奶奶。塞布的经典用途封魔叫杀,动物园的精髓在于最优交换,但是有塞布我们可以大胆很多,压塞布打脸然后让对面解我们。

恐狼/小软:一个恐狼换成小软,我现在认为炉石第一卡是死亡之咬,而砰砰是第一橙卡。死亡之咬被吃一般对战士的打击是相当惨重的,虽然只是吃掉了死亡之咬2刀中的一刀而已。还有萨满的毁灭之锤。这2个斧子是小软加入卡组的最大意义。但实战中我发现吃的最多的还是各种骑士的武器,小软达到了标准身材他的表现值得认可。如果想克制奴隶战,与其加地狱烈焰,不如加小软,小软是进攻性的克制,而地狱烈焰是防御性的克制。就像现在的宇宙术,与其加红石头日怒,不如无面火车王。虽然我宇宙术玩的不是很溜,这个心得是向天梯前10"饭不着吧"的宇宙术学习到的。

还有一些可以调整的单卡

小蜘蛛:现在仍然有很多玩家喜欢带2个小蜘蛛,其实我觉得小蜘蛛也不错,但真的卡位实在太紧张了,只能强行找小蜘蛛的不足,小蜘蛛前期上去1攻对对面没什么威胁,而后期又很弱也没有战吼。虽然小蜘蛛占场很稳,但是爆发不足。

末日守卫与火车王的选择:理论上火车王与机器人是更好的搭档,但这种高费combo出现的机会实在太少了,我选择末日守卫的原因是在僵持和偏逆风的对局中末日守卫的表现更好,还有个小tip就是在手里有大哥的时候,一般不要李奶奶选灵魂火。

海巨人与砰砰:在内战中比如4费或者5费,场面敌我都铺了几个怪,我们勉强上个海巨人,然后对面王牌,基本这局就输了,海巨人通常并不是一个特别低费的牌, 5费88其实不是很强因为很多时候对面场上也是有怪的,魔能德里88强是因为魔能在不断抢脸而且有激活下的可能,我们5费上个88然后解场,动物园是偏解场的,88解场又很咸鱼。很多时候其实蛮尴尬的比如打牧师我们有个0费或者1费海巨人,上吗,上了可能和这些小怪一起被圣光炸弹,但不上以后再出费用又很高。砰砰很强,不过我们不像德鲁伊可以激活出,也不像别的中后期卡组我们有拖下去的资本,我们按部就班7费再出,对面有王牌的概率着实不低。讲道理我们要带的话海巨人砰砰就都带上,只带一个7攻怪还是不带好了,让对面王牌一直卡手吧。

一费随从:这里除了双叫嚣,这套卡组里带了1个烈焰小鬼,2个虚空行者。烈焰小鬼主要是1费前期确实非常强,但是后期就不如13嘲讽挡大怪伤害有用。前段时间很流行11圣盾,我尝试不带小鬼,带11圣盾,不过还是小鬼更好,因为对方完全可以不理11圣盾,但不能不理1费的32,对面为了解32很可能打乱自己的节奏。

通用对局技巧:

这份术士胜率统计大家权当参考,因为有些是月初传说我用的原先版本的动物园(主要区别是少了2个死缠多了海巨人砰砰),还有月中用过一段时间宇宙和大王术,另外一些对局在pad上玩的没有统计到。

Vs德鲁伊:优势对局总体打法相信大家都懂,给大家分享些细节吧。1费回合,比如我们2费有恐狼,我们可以一费裸上叫嚣,对面有变脸,那就没成长我们也不亏,豹骑士的话就恐狼换掉很赚的。在开局阶段,我们手上有飞刀有李奶奶有小软,我们可以小软或者李奶奶先探探路,愤怒砸过再下飞刀也不迟。中期阶段,有2个生物需要重点考虑一个是蛋一个是对面的130,蛋找准时机可以早点破,被老鹿沉默很伤。对130的防范也是需要注意的,如果有别的选择尽量前期只保留3个怪,或者有小怪多被130拉了也不伤这时候再多铺。还有的一个值得参考的随从交换情景,比如我们是个被横扫的阵型有几个11还有些别的怪,对面有淤泥熊德这些不好解或者解不掉的怪,我们虽然杀不了对面的怪,可以上去送1,2个11耗下对面怪的血,即使被横扫也不是太伤。对局中后期,德下回合进入9费回合时,我的习惯并不会太刻意的防一套,除非场面优势或者有能力防,均势的话我还是会先力争场面,因为即使这个回合防住,如果场面弱了拖下去被斩杀也是迟早的事。越早的回合德鲁伊有一套的概率并不高,越拖下去对面一套的可能越大。

Vs骑士:主要还是佛祖骑,挡刀复仇救赎争强好胜忏悔,这5个奥秘相信广大玩家都烂熟于心了,骑士的话4费防一下奉献,比如下回合骑士4费我们场上有一个李奶奶一个飞刀对面空场脸上挂个2攻的刀,还有2费是再下个飞刀就很拼了,抽一口也是不错的选择。5费回合,可以先不解对面的奥秘,因为6费如果对面佛祖就会少拉奥秘,刚解完一波奥秘,再出来一波实在是太头痛了。能解好骑士的奥秘,是胜利的关键,永远不要放弃,骑士是我打过好几次大逆风翻盘的(无论我是德战还是术),因为骑士就那么678三板斧,即使场面回不来,先苟住性命,胜利就会一步步向我们招手。在我内心讲,纵然有的时候最后还是输了,但是每多坚持一回合,每多保留一份胜利的希望,对我也是一种自我的胜利吧。

Vs动物园术士:死缠动物园的兴起,还要感谢带双马云的打脸混合术,我们的怪相比打脸术战场更稳,和打萨满是一个道理先把场面抢过来就比较稳了。对战动物园也是抢场面飞刀和爆破是关键,话说我来吐槽一下最近的爆破(3月初也很快传说也是用的动物园,但是爆破总爆2,8费爆4,搞的我都改变习惯了,我原来是一般瞄的3血怪爆破,后来是瞄的2血怪,如果有别的还可以的选择,我宁愿先不爆破。总爆2就不太想玩动物园了,不过月末这段时间不论我还是对手爆4的比例提高了不少,不知道是不是暴雪系统自己有所调整呢)对战恶魔园的话,空灵是个比较棘手的情况,分情况可以主动去解空灵,也可以在对面血线有压力的情况,就留下空灵不管多抢脸。

Vs奴隶战:在头两个回合我们上了1攻怪,比如13或者蜘蛛,对面不下怪或者下个铸甲师,我们可以先不打挂机。防止战斗怒火过牌,我的理解只有1点攻的话我是不愿意让战士受伤,如果是2攻或者3攻这时候再打,因为毕竟奴隶战和盗贼也比较类似,通过卖脸,自身的血量会比较脆弱。理想的铺场情况比如战士头上挂着1耐死亡之咬,我方有个13嘲讽,后边站着一些小怪恐狼小鬼首领蛋,奴隶战会非常的难受。奴隶战铺场需要的组件非常多,奴隶战生4个,我们靠原来站场的怪解一个(如果原先能站2个怪那更好了),大哥冲一个甚至李奶奶魂火砸一个,爆破再砸一个,留1到2个的奴隶主,奴隶战只要过牌跟不上,拖下去我们还能打。我并不觉得奴隶战对动物园是优势,在双方都会玩的情况下我认为是个均势对局。

Vs宇宙术牧师豪战: 虽然对局的难度不太一样,但是思路基本一致,我们处于攻势对手防御,在铺场的时候同时铺亡语,注重防范对手的aoe,兼顾过牌。即使在被清一波后通过补充 的手牌再度展开攻势。宇宙术的话可以适度控血,防止红石头加发财,和触发奴隶战的受伤的道理相似,奴隶战是一攻不触发受伤,二攻以上就触发,控血道理也类 似,如果只是少1,2点伤害,我们还是控血比较稳,如果会少3点以上就把伤害打了再说。

Vs冰法:猫头鹰和塞布是关键卡,20多血是可以抽牌的,叫嚣这种怪也可以铺场上,冰法在中期用2费的火冲点一个21我们并不亏,小鬼首领在可以交换的时候早点送掉,有小鬼首领在很容易铺满场,李奶奶抓牌灵魂火比力代优先度高。塞布不一定是破冰那回合再下,再下回合破冰的时候也可以下,或者只是为了压场,除非我们场面手牌优势,均势或者小劣塞布不用一直留着早点给压力赚取主动。

Vs萨满:前期不要省,力代13解对面的怪都是可以的,有朋友会觉得力代解后5攻解个2,3血的怪很亏,其实力代只是个一费的牌,我们不怕亏,整个对局中个别的回合即使亏了也不要紧,现在快攻横行,要给足对面压力。前期把场面控住,就算没有小软,我认为动物园还是处于微小优势。

Vs猎人:劣势对局,飞刀放狗实在是太克制动物园的铺场了,不过作为动物园总是要铺的,自求多福吧,一个放狗还是可以忍受的,不要太多。把场面占住后可以送掉小怪,减少我方怪的数量,接着架墙,或者攒足伤害我们的胜面也是有的。在最后的决胜关头和打萨满类似,要考虑解场还是打脸,如果我们打脸2回合可以杀掉对面,全部解场需要3回合杀掉对面,我们可以一定的伤害走脸,虽然自己下回合更危险,但是为自己赚取了一个回合。

站位分析:动物园的站位很讲究,我看过一些前辈的攻略,现在讲讲我的理解。最被熟知的打法小鬼首领放是左边,因为生出来的11配合恐狼。其实动物园的站位很难达到完美,原因是场上的形势每一回合都在变化,站位主要是考虑2个因素一是恐狼二是阿古斯,关于恐狼的站位,我们的目标是恐狼的两边是小怪,上去交换,需要保护的怪站最边上,比如我们可以把飞刀扔到最右边。阿古斯的用法有时不一样,有时候我们需要架2个大怪,架个大墙,有时候我们架小怪,挡对面大怪的攻击,保护我们的高攻大怪输出,也有时候我们需要阿古斯多加的属性上去交换,形势不同打法也不同。

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(责任编辑:丁勇

标签: 炉石传说

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