阴阳师兵俑技能修改后怎么样?想必大家都发现了新的兵俑技能得到了修改,那么本次的修改是加强还是减弱呢?会有什么变化?下面来分析一下吧。
阴阳师兵俑技能修改后怎么样
兵俑会石化自己然后使自己受到的伤害降低20%,并且嘲讽敌方所有单位,式神和阴阳师包括召唤物,每个敌方单位都有40%+效果命中被嘲讽住,效果可以被驱散,比如说雨女,兵俑的生命值每降低10%嘲讽的概率就会提升3%,被嘲讽的敌人在下回合将强制对兵俑使用普通攻击,很多MOBA游戏的嘲讽相信大家还是了解的。
lv.2 受到的伤害减免比例增至25%
lv.3 受到的伤害减免比例增至30%
lv.4 受到的伤害减免比例增至35%
lv.5 受到的伤害减免比例增至40%
策划
兵俑的初始嘲讽概率太高了,使得兵俑不用推什么效果命中,在堆高额血量的同时就可以嘲讽敌人,而且中低端局基本上没有人推效果抵抗,基本上一个大就全嘲讽住了,所以此次将对兵俑调整满血时候的初始命中,使得他开局的时候不会那么强力,但是随着血量的降低和减少,嘲讽概率会比之前提升很多,而且取消了扣血的效果,提高了兵俑血量降低时获得的伤害免疫,提高了兵俑的生存能力,使其实际能力和角色形象更加匹配。
解读
1、嘲讽时减伤40%
2、满血时嘲讽几率为40%、损失大概66.6%生命时嘲讽几率回归60%、损失90%生命时嘲讽几率为67%
这样改动以后,兵俑确实越战越勇了,但是很多先手阵容很有可能会放弃兵俑,因为嘲讽概率会变得低,相对于中后期的反手阵容会显得更加强力。
以上就是阴阳师兵俑技能修改的介绍了,总之小编觉得此次还是偏削弱了一些,因为开局控制敌人很重要,如果在地方建立很大的优势之后,是很难再次控住的。
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(责任编辑:郑江锐)
标签: 阴阳师兵俑技能