或许,大概,可能是主观的因素,但或多或少会让人觉得拼点这玩意,实在是输多赢少,从1费的加基森枪骑士,到6费的大师级枪骑士,骷髅骑士,好吧,算我脸黑,真的是10次拼点有8次失败,就算星界德,也有拼点失败的时候(而且这个“时候”不在少数)。
拼点的弊端之一:暴露卡组
当然,本文不是为了讨论拼点成功失败之类的问题,也不是为了研究拼点成功失败的概率,更不是从源代码之类的东西讨论拼点机制的运作(毕竟不是程序猿)。
我说暴雪在冠军包引入拼点机制失败的原因在于:拼点机制会强制对手,而且是无法反抗地泄露对手的卡组信息。在现在卡组相对完善的今天,一张卡已经差不多能够知晓对手全副卡组的信息了。
或者各位看官们现在可能知道我是因为恶心哪一张卡而码了此文。没错,说的就是你,猎人的皇家雷象。
在上个版本我可能还没发现这拼点是有多么恶心人,因为上个版本t7猎横行,皇家雷象还没有出场的机会,这个版本不同了,中速猎肆虐天梯,才让我深深感到,尼玛的,拼点归拼点,拿我卡组的牌来拼?我就不说拼点赢了还能过牌!
而且,这皇家雷象只是两费,换言之,对手后手回合,硬币,雷象,好吧,我已经知道你是防战还是海盗战还是龙战;是动物园还是宇宙 术;是奇迹贼还是亡语贼;是奶骑还是摸腿骑;是克苏恩德还是鹿盔德等等等等等,真的,只要两费,上这么一个东西,就能获取大量的,你的卡组的信息,而且, 你无法反制。
拼点的弊端之二:暴露手牌
除了泄露你的卡组信息之外,还有一点值得注意的是,拼点机制还会泄露你手牌之中没有哪一张卡。
譬如说,拼点拼出了我卡组的雷诺,对手知道我手牌中没有雷诺杰克逊,那就会肆无忌惮地铺场抢血。(下一回合摸到拼点那张牌的时候,在我印象中,好像从未试过)
情报的收集对于卡牌游戏从来就是一件非常重要的事情。譬如对手手牌可能有哪些卡,对手用过什么卡,对手卡组还有什么卡,可能放入了什么环境牌等等。
对于悠闲玩家可能还不是太在意这种事情,但对于职业玩家,或者在比赛中的玩家来说,情报是非常重要的,他们从对手起手换了几张牌, 到对手手中的牌有几张几乎没动过,可以推测出对手什么卡组,对手手上有什么牌等等,但是,这种“泄漏”是隐晦的,需要玩家猜测的,这算是一些卡牌游戏的技 巧,但是拼点这东西,非常简单粗暴就泄露了我的卡组的信息,这绝对说不通。
还有的是,我在JJC试过的事,我选到了死亡之翼大表哥,然后对手1费枪骑士拼点,我的大表哥出来了,然后对手在10费之后一直在提防不铺场。
更遑论什么130,小软大软,血骑士,黑骑士,白富美的,只要你的环境牌泄露了,那对手自然会有所提防。
以后还会有拼点吗?
或许有人会在天梯之中尝试一些黑科技卡组,譬如战士的OTK,万一拼点出来了暴怒的狼人,就泄露了;核弹牧,拼点出来了先知维纶;宇宙卡组,雷诺被发现了;等等等等……
别跟我说这种是对等的,你可能会跟我说:“没错拿你卡组的卡出来拼点了,但是我的卡组不也拿了一张出来拼点?”
主动跟被动,能对等么?
我再拿另一张卡来说,那就是尤格傻龙,这东西和拼点有一点相似就是,无法反制。对手劣势上傻龙,被翻盘,你也有可能会反驳说,没错,这把的确运气好翻盘了,但傻龙也有可能坑了自己啊。
我对于这种论点,真的是想反驳的力气都没有,只能说:“是是是,你说怎样就是怎样了。”
距离冠军包退环境倒计时还剩下半年时间,我不知道暴雪知不知道拼点这机制对于对手来说,是相当的不公平,也不知道在未来的扩展包或者副本中,会不会还推出拼点,或者类似拼点机制(被动泄露对手卡组,或者某一张卡)的卡。
但我觉得这种设计,绝壁是失败的,这在某一方面来说,就是一种不公平的体现。
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(责任编辑:李津旭)