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论节奏的重要性 节奏找的好 胜利跑不了!

http://www.candou.com 2016-07-01 17:14 蚕豆网 candou.com 0 条评论)

节奏是炉石中最主要的资源之一。但这不是一个和费用,生命一样清晰的指标。你并没有一个节奏尺来量你的节奏,也没有无法在游戏中直接看到你现在的节奏。这也是为什么很多新玩家直接忽略了这一点。你需要自己来评估节奏,(相信我,有了经验你甚至不需要算任何东西就可以明白怎么样打是有利于节奏的)这对于不知道怎么做的玩家是很困难的。


节奏到底是什么呢?

用最容易理解的方式——是你的游戏进行的速度。大体来说,节奏是你这回合所做的事情和你所花费的法力水晶之间的关系。当讨论节奏的时候,你不在乎“价值”,“卡差”或者“生命”等内容。当你尝试打出节奏的时候,你往往会牺牲这些东西从而获得场面优势并给敌人施加压力。

有更好节奏的玩家(=打得更快)常常是进攻方,而另一边则是防守方。这可以使你明确每场对决中最基本的角色。即使是在快攻对阵快攻或控制对阵控制的比赛中,一方往往会更主动而另一方往往会更被动。前者推动节奏,但为了这么做往往会牺牲一些其他的资源,比如手牌优势。后者则尝试去防守并耗光对手的资源或者尝试去扳回节奏从而实现角色转换。

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理解节奏最好的方式莫过于看一场快攻卡组对战控制卡组然后再看一场防战内战。前者的进攻方会不断尝试着在场面上施加压力,尽肯能多的拍下随从从而击败对手,他会使用高攻击力(但低生命值)的随从,避免英雄技能(因为这太慢了)——他会不断的打出节奏。而在防战内战中,双方都尽可能的利用每一点资源——他们认为战斗会一直持续到打完最后一张牌,这意味着每一张卡,每一次英雄技能的使用都很重要——你不能白白浪费资源。在防战内战中,你往往会看到双方前3回合转甲什么也不干,这完全就是节奏的反义词,因为他们每回合都在浪费大量的法力水晶。


理解节奏

现在我们明白了节奏是什么,是时候来实践一番了。你是怎么知道某一个抉择是否可以抢到节奏?你是如何辨别一般来说什么样的卡节奏比较好呢?

举例来解释可能是最好的方式了。首先——可以抢到节奏的抉择会用尽可能少的法力水晶来完成一个目标,而无所谓其他资源。假设你是一个骑士,现在来到了2费回合,你使用了英雄技能,用两费召唤了一个1/1。这不是一个抢节奏的选择。因为2费一个1/1几乎和没有一样。但这个抉择没有使用你的任何资源——没有血量,没有卡牌。而现在,你不召报告兵,而是召唤了两个无私的英雄。这个抉择会为你带来高得多的节奏——两点费用,你召唤了总身材4/2的生物在场(和1/1恰恰相反)+两个强力的亡语效果。但为了做到这一点,你牺牲了“卡牌优势”,为了做到这一点,你使用了两张牌。

卡牌优势并不是唯一一个你为了节奏可以牺牲的资源。举个例子,术士会牺牲自己的生命来换取更多资源。烈焰小鬼是一张非常流行的术士职业卡。他有3/2的身材而只要一点费用,这意味着他的身材相对于费用来说是很好的,只要一点费用你就可以有一个3/2站场——节奏非常好!但同样,这不是免费的——那个3/2的身材花费了一张卡和3点生命。这和另外一张术士职业卡——深渊领主是一样的,虽然那张卡并没有卡组会用。另一个相似的例子是武器。大多数的常用武器都是抢节奏的。让我们举一个最基本的例子——炙炎战斧。或许是游戏中最强的武器。这是很好的武器,因为只要两费你就得到一个可以两次造成3点伤害的武器。举个例子,对手用两费召唤了一个2/3的随从,你使用炙炎战斧然后杀掉那个随从。然后对手下了一个3/3,你又用斧子杀死了那个随从。你用两点费用和5点生命换取了对手5点费用。这个可以带来节奏的打法。这也是赚价值的打法,因为你用1张卡换了两站卡(这也是为什么这张卡这么强),但这并不关键因为我们在讨论节奏。

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讨论节奏的时候忽略0费卡一定是个错误。0费,意味着你不需要任何费用就可以打出。几乎每张零费单卡都有很好的节奏——你没有花费任何代价就得到了一些东西,即使“一些东西”值的是一个1/1的小随从——因为是零费,仍然有一些优势。唯一让你担忧的就是手牌。没有卡组能有无限的卡,如果你的卡组起手全是零费卡,是的你可以在1费有很好的节奏,然后接下来你每回合只能有一张卡,你之后的每个回合就会很差。重新回到单卡上来,炉石中最流行的3个零费卡是——激活,背刺和伺机待发。他们从节奏的角度上来说非常强。背刺往往可以用零费解决2费随从——意味着你没有任何代价得到了2费的节奏。激活同样给你带来2费并且你可以用这两费做任何事,上大哥,或者解场,你想怎样就怎样。伺机待发甚至更好,因为你可以带来3点费用的节奏,但限制在于只对法术有效,在实际运用中相当于两点费用,在有必要的时候会用给1点或2点费用的法术。上面的几张卡都是把手牌优势转化为节奏优势。另一张值得注意的,往往不会给你带来几乎任何价值,却可以带来很大的节奏优势的卡是闷棍。只需要两费,你就可以无视场上的任意一个随从,这可以给你带来很大的费用优势。当然,这个随从不会死,而是会回到持有者的手牌。这意味着对手可以在下回合再次拍下这张卡。但举个例子,如果你闷棍了一张8费的随从,你将得到6费的节奏优势。最后,因为节奏优势对这些卡组来说十分重要,这几张卡在卡组中都是非常重要的。


如何计算节奏

我并没有一个可以计算节奏的公式,因为有些时候根本无法计算。虽然随从的身材是可以量化的,但随从的某些特效无法量化。正如我之前发说过的,当你有足够多的经验的时候,你可以轻易看出某个抉择有多“快”。你可以轻易认出哪一手可以赢得更高的价值哪一手可以赢得更好的节奏。但在具备这种水平之前,你可以使用简单的费用加减法。

随便从你的游戏中找一个回合。要想看出你得到了多少节奏,你就计算一下上场的卡的费用加上你铺的场的随从的费用。一个简单的例子,你用火球术解掉了没有触发战吼的龙人打击者。你用4费解掉了对手6费的生物。这意味着你有两点法力水晶的优势,当然,如果你浪费了这两点法力水晶,你不会有任何节奏优势—一个抉择可以为你带来节奏优势的前提是你充分利用了多余的费用。所以如果这是10费,你在用火球砸掉龙人打击者后无事可做,你没有任何节奏优势。

现在,我们来讨论一个动物园对阵中速/节奏战的对局。现在是5费,战士场上有一个满血的血蹄勇士和暴乱狂战士(不一定是要这个场面,这只是一个例子)。你有一个叫嚣的中士,一个3/2的烈焰小鬼和两个1/1。现在,你把力量的代价加给叫嚣的中士换掉血蹄勇士并打出另外一张叫嚣的中士用战吼配合两个1/1换掉暴乱狂战士,最后拍上小鬼首领。你可以认为这是一个节奏很好的回合。你使用了3张卡,但在讨论节奏的时候你不在乎这个。你处理掉了7点费用的地方随从,所以你已经获得了至少7费的节奏,你又铺了价值4费的场面——那是11点费用。然后,你牺牲了两个1/1和一个2/1,这是两点费用。11-2=9,这意味着你这回合的节奏是9点。考虑到你只有5费,这是一个节奏很好的回合。

很显然,这个算法很粗略 (比如你很难算叫嚣的中士的身材值几费他的效果又值几费),但我只是想让你们更容易理解。


为什么节奏如此重要

节奏很重要,因为这可以让你赢得比赛。我没有任何数据,但我认为炉石大部分的对局都是靠节奏赢的。在快攻,中速,节奏套牌如此流行的今天,即使是控制套牌也要跟着顺应潮流并用节奏更好的牌。我还记得曾经在防战里塞上5张橙卡显得一点都不贪的时代—在那时是标准带法,一些更贪的玩家甚至带了7-8张。这些带法只追求价值,但节奏很差。现在,这种带法只能赢一些慢速对局,而在慢速卡组如此之少的今天,这些卡组很难生存。

节奏只能用节奏去反制,不可能用卡差去翻盘。诚然,更慢的一方能打到最后的话肯定能耗死对手,但如果你打的太慢,你会在这之前死亡。你赢得胜利是因为你杀死了对手而30血并不是非常的多。如果你遇见了一个非常快,4回合就有10点场攻的卡组,意味着他的节奏相当好。而10点场攻意味着你1/3的初始生命受到了威胁(可能是你1/2的当前生命),而对手只需要随从一个个的打脸。这也是为什么可以抢节奏的解场牌和返场手段对慢速卡组如此重要的原因,比如炙炎战斧,末日预言者,绝命乱斗和炎术士加生而平,否则慢速卡组连一点盼头都没有了。

论节奏的重要性 节奏找的好 胜利跑不了!

抢节奏意味着打地积极主动。这意味着你强迫对手去解你的场而你不用担心如何解场——然后,对手需要用一整个回合来解你的场,而你可以随心所欲地铺场。这也意味着你可以不断威胁对手的血量。唯一的代价在于你往往会早于对手耗尽手牌。所以当你给对手“生命倒计时”的时候对手往往会给你“手牌倒计时”。但如果你杀死对手的速度足够快,这将不是一个问题。从我的经验来看,在早期游戏中得到统治性的节奏优势的一方往往会赢得对局。这句话只有在面对防守反击并有强大返场手段的套牌时是不成立的。但即使是强大的返场手段也不一定会让他们稳赢——没错,用4点费用(炎术士+生而平等)清掉你10点费用的场面会赚取节奏,但你仍然有先手和重新铺场的机会。

一旦一方完全丢失节奏,就很难重新得到节奏了,有节奏的一方可以决定游戏往那个方向发展——他决定进程有多快,什么时候慢下来。他决定如何交换随从。当你节奏领先的时候,放下高攻击,低血量的随从是很好的决定——这可以威胁对手的生命,也可以做一些以小换大的优势交换。但这么做在你落后的情况下就很差了。举例来说,一个6/3在你先手时是很大的威胁,但当你落后时这可以被一个2费随从换掉从而让对手有更大的节奏优势。

新手最容易犯的错误之一就是过于重视价值而忽视节奏。举例,这是一场法师内战,来到了第二回合。对手放下了一个2/1,你可以选择用火冲点掉或者下一个2/3的随从。如果你点掉,你得到了免费的价值。当你打出随从,对手可以和你交换并用英雄技能补刀,意味着对手的1费生物可以换掉你的2费生物。但从节奏的角度来说,你的打法会让给对手1点法力水晶的节奏和先手。而当你上2/3的时候,你可以免费吃掉对手的一个生物并迫使对手做一样的事情,如果他浪费了一个回合来用英雄技能,你就得到了节奏——你继续扔下3费生物并逼迫对手来解决这个生物。第二种方案是更好的,但我常常看见一些玩家“太贪”而选择前者。

所以我最后的建议是——不要严格地按照价值来做抉择,除非你确定对手的节奏不会超过你。我所说的严格地按照价值来做抉择是指把英雄技能放在铺场抽卡等之前——因为这样往往不会让你的场面领先。如果你这么做而对手抢到了一波节奏,对手就可以让你受到严厉的惩罚。当然有一些例外,但请把这当作一般规律,特别是当你发现对手的卡组比你快的时候。只有当双方都是很慢的卡组时,你才可以忽视节奏。

  

结语

各位玩家我想说的就是这么多了。如你所见,拥有节奏会给你带来很多优势。既然现在你知道了什么是节奏,如何辨别什么是更好的节奏以及拥有节奏给你带来的优势。我希望这可以对你的游戏能有帮助。

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(责任编辑:李津旭

标签: 炉石传说

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