御魂
酒吞童子御魂搭配:
针女:
点评:针女酒对非地藏目标伤害可以说是极高的,唯一的劣势就是太受狂气的掣肘,而面对斗技场椒图反击流和速攻速控表现普遍不佳,针女酒更适合狩猎战。
鸣屋
点评:目前斗技场比较少见的一种玩法,比较适合速控阵容,配合雪女、凤凰火等控制,实现单体点杀,同时对于地藏像也不像针女那么无力。
地藏像:
点评:能肉能打是地藏酒的特色,地藏不仅是对生存的提高,更是对队伍整体硬度的提升,同时对于魅妖、日女巳时、魍魉之匣可能有奇效。
轮入道:
点评:快速积攒狂气或者快速双杀,从最开始就火到现在的酒吞御魂,同时轮入道解控功能也是一大亮点。
狰:
点评:欧洲狰积攒狂气的速度可以说上天,而且配合椒图可以达到很高的输出。
PS:狰御魂对于酒吞有以下几个点需要注意:
1、狰反击可以被椒图连线触发,但连线分摊伤害不会叠加狂气(攻击目标是酒吞童子除外)。
2、狰反击回合可以触发博雅分身、姑获鸟、饿鬼的协战。
3、狰反击回合可以叠加狂气。
4、狰反击回合时,若被嘲讽,则反击对象为嘲讽的释放方,并且不会解除嘲讽。
5、狰反击回合触发返魂香会被眩晕2回合。
6、当处于眩晕、冰冻时,无法触发反击。
7、当处于混乱时,反击对象为场上随机一个目标。
·日女巳时:
点评:日女套30%防御对生存是很大的提升,同时无法抵抗的推条效果可以干扰对手的节奏,从而找到胜机。
属性取舍:
攻击、暴击、爆伤:由于酒吞童子5段攻击的特性,除了针女套之外,其他都可以高爆伤、40左右暴击,攻击方面,当攻击加成超过100%时,暴击爆伤的收益就开始高于攻击,但攻击过低时,收益是高于双暴的。
生命、防御、速度、抵抗:这三个属性的取舍更多是根据队伍的打法和御魂而决定的,比如地藏酒需要一些生命、轮入酒需要一些速度,狰酒需要一些抵抗。
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(责任编辑:郑江锐)