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二、基础材料的来源,以及单位选取
经验的来源,最快的获得方法便是——吃。
当然吃也是要花钱的,而且还不少,也受限于玩家所拥有的式神狗粮数量。
当然,最正规的途径,便是肝了。
金币呢,获得途径之一自然也是肝,除此之外就是氪。
1000勾玉买120W金币(一单648RMB则相当于465W金币),简单粗暴。
每日任务会给数万金币,打鬼王、阴界、达摩蛋+宝箱也都会给数万金币,工会突破持之以恒的打,每天也能拿到数万金币。
那么除去不消耗体力就能拿到的这些金币以外,基本上全都要通过消耗体力获得。
在消耗体力的所有方案中,在拿到金币的同时,还能拿到经验奖励。
这个时候,就要讲究一个效率了。
方案有:
1. 御魂图,以魂10为基准,收益分单倍和双倍单独讨论
2. 结界突破(个人突破)、工会结界突破(公会突破)
3. 刷剧情图(刷图),以困难18位基准,多种刷图策略将分别讨论。
4. 石距,年兽,经验本,金币本,这4种有CD限制。
除此以外,还有其他方式可以获取经验和金币:
5. 勾玉买金币;
6. 金币+N卡/红蛋/蓝蛋买经验;
7. 买经验加成(相当于勾玉买经验,经验量正比于肝度)。
以上若干种。我们需要对这些行为的收益有一个明确的概念。
然而我们需要一个更好的单位去描述这些收益——
我们口头上说几十万几百万的金币,但却很难对单位有一个理性的概念。
因为,数太大了。
一个六星式神需要两千七百零八万三千四百八十点经验值。
exm?这是多少?
20000金币看起来很多,3000000金币看起来也很多,到底差多少?
因此,如果我们总以阴阳师中的最小单位去计算,只会带来不必要的麻烦。
为此,我们需要重新选取经验和金币的单位,以简化表示。
我根据困难18的收益和强化御魂、式神的代价,选取了2个经验单位,2个金币单位。
定义1:将4096点经验定义为经验的小单位——E。1E=4096Exp。这是困难18的经验怪收益——单人无加成,1拖4(2参战2观战,总共3.2倍)。
定义2:将4292130定义为经验的大单位——KE。1KE=1048E。这是1个5星式神需要的总经验。粗略计算下,可以认为1KE≈1000E。
定义3:将460定义为金币的小单位——G。1G=460金币。这是困难18的基础金币收益(非金币怪,单人,无加成)。
定义4:将47.25W定义为金币的大单位——KG。1KG=1027G,粗略计算下,可以认为1KG≈1000G。这是强化满一个+15御魂的最小费用。
定义5:将x星御魂视为(x+1)Y单位的御魂,Y是御魂的小单位。
例:2星御魂有3Y单位的御魂,3星御魂有4Y单位的御魂,5星御魂有6Y单位的御魂。每单位御魂提供250御魂经验,并且需要500金币=1.09G用于强化1Y的御魂。
定义6:将945Y的御魂定义为御魂的大单位——KY。1KY=945Y。粗略计算下,可以认为1KY≈1000Y。这是一个0级御魂强化到+15一共需要消耗的御魂总量。
根据以上定义我们知道:
如果只选取经验怪打困难18,每次战斗的收益为1E+1G+3.5Y。
小结论5:将1个式神强化到5星需要1KE的经验和1.24KG的金币,但经验怪的经验金币比是1E:1G。
可见困难18经验怪提供的金币略不足以“消化掉”打出的经验。
小结论6:将1个6星御魂强化到+15需要1KY的御魂和1KG的金币,但经验怪的御魂金币比是3.5Y:1G。
可见困难18经验怪提供的金币远远不足以“消化掉”打出的御魂。
好在每天都有各式各样的活动会送金币,可以填补这些空白。但我们也会看到,事实上最终还是会遇到金币不足的问题。
关于缺金币的问题,我们之后会讲到。
我们把单位重新定义了一下,因此在这里用新的单位重新表示游戏中的各种行为,在这里只是单纯的列举一下,后面会逐个作分析。
吃蛋/N卡:吃一个N卡会消耗2.33G金币,获得1.05E经验;红蛋=1.5N卡,蓝蛋=22.5N卡,兑换效率均与吃N卡相同。
石距:刷一次公开石距(3狗粮,1参战2旁观)会获得约7E经验和20G金币(以打满伤害为前提,实际收益上下浮动),如果是双开石距(1拖4外加2观战),经验获取量会变为10.2E(多出3.2E)。
白蛋:一个白蛋升到3星满可以节省41.68E经验;升到4星满则可以节省82.57E经验。白蛋提供的经验一般按照3星满计算,即41.7E。平均1片白蛋碎片提供1.667E的经验,3片提供5.0的经验。
年兽:如果将白蛋碎片换算为白蛋,将蓝蛋碎片、红蛋换算为N卡,则每次年兽提供5.2E和28G,其中经验大部分来自白蛋碎片(参考上一结论),怪的经验收益可忽略不计。
经验本:如果是2人1拖4,平均每人两个狗粮,总经验收益为3.03E+0.85G。
金币本:如果是3人,每人1狗粮,总收益为0.15E+11.2G。
勾玉购买金币:1勾玉买金币的价格是1000勾玉=120W金币=2609G≈2.54KG。在此兑换公式下,1勾玉价值2.6G。
6星式神:一个式神升到6星满,总共需要的经验值为6.31KE,金币为7.6KG。
军火购买:购买一个御魂的价格是1.02KG,强化到+15则需要1KG(外加1KY御魂),价格大致相等。
依此,我们用新单位,对常见的收益给出了数值概念。
可以看到,我们没有用金币表示经验的价值,也没有反过来。
因为金币、经验、御魂都是游戏的独立通货,无法自由兑换。
这会为我们的计算带来一定的麻烦,必要的时候,我们按照5G>1E≥2G来估算。
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(责任编辑:夏进)
标签: 阴阳师