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从英雄联盟到部落冲突 腾讯打造的游戏蓝图

http://www.candou.com 2016-06-24 10:17 蚕豆网 candou.com 0 条评论)

腾讯 21日宣布将以 86 亿美元从软银手中买下游戏《部落冲突》的开发商芬兰 Supercell 84% 股权,打破游戏产业收购金额的最高纪录。对软银而言,Supercell 可能仅是旗下赚钱事业的其中一小块,但对腾讯而言,收购 Supercell 将补足它在全球游戏市场布局的最后一块版图,也让腾讯成为 PC 游戏和手游巨兽。


为改善资产负债表,软银出售全球最赚钱手游

芬兰游戏开发商 Supercell 于 2010 年创立,旗下游戏包含《部落冲突》、《卡通农场》、《海岛奇兵》和《部落冲突:皇室战争》,为全球最赚钱的手游公司。根据 App Annie 3 月发布的统计报告显示, Supercell 的游戏下载量和收入皆居全球之冠,旗下于 3 月新推出的《皇室战争》也揽下游戏下载和收入双冠。

看好 Supercell 潜力,软银在 2013 年投入 15.3 亿美元收购 Supercell 51% 股份,更于 2015 年将持股比率提高到 73%,最后却选择抛售 Supercell 股份,外界解读为解决债务危机并筹措海外投资资金。在此之前,软银也大规模抛售阿里巴巴 100 亿美元的股份,以及出售开发《龙族拼图》的日本手游商 GungHo 约 6.85 亿美元持股。

自 2013 年收购美国电信公司 Sprint 以来,软银短短 4 年总负债即飙升 5.6 倍;截至 3 月底,负债高达 1,070 亿美元,而其中约有三分之一的债务与 Sprint 有关,故软银出售赚钱资产套现,希望可优化资产负债表。

另一方面,软银在今年 3 月宣布公司将分拆为专注日本本土电信业务和海外科技投资的两家公司,预计每年在海外投资 30 亿美元,希望找到下一个如阿里巴巴带来高获利的投资标的。不过在宣布出售 Supercell 消息的同时,负责软银全球投资的总裁艾罗拉也宣布将下台,外界认为和软银经营策略转向有关,从投资全球市场变成优化资产负债表。


从 PC 到手游,腾讯积极布局全球游戏市场

对市值 2,110 亿美元的腾讯而言,为什么愿意斥资 86 亿美元买下 Supercell?

腾讯对全球游戏市场的布局,可从过去几次的收购看出端倪。在 2011 年,腾讯以 2.3 亿美元买下线上游戏《英雄联盟(LoL)》开发商 Riot。《英雄联盟》为 2015 年全球营收最高的 PC 游戏,1 年便赚进 16.3 亿美元。根据《华尔街日报》报导,腾讯 2015 年营收达 150 亿美元,其中超过一半来自线上游戏。

尽管腾讯已是中国主要游戏商,营收占中国线上游戏市场 32%,但根据统计机构《newzoo》,腾讯来自海外的游戏营收仅有 15%,特别是在拓展手游市场面临挑战。

不含主机和 PC 游戏,手游市场的全球营收在今年提升 21% 到 370 亿美元,其中,中国手游市场营收也成长 17% 到 91.1 亿美元,约占全球的四分之一。为了不错失手游市场大饼,腾讯在 2015 年以 1.26 亿美元买下开发《狩猎达人》和《明星效应》的手游开发商 Glu Mobile 15% 股份,同时也希望此举可从中国游戏市场进军国际。

而腾讯这次买下的 Supercell,旗下拥有全球手机游戏营收最高的游戏《部落冲突》,将更巩固腾讯在手游市场的地位,补足全球游戏市场版图。《newzoo》的数据显示,在 2015 年的游戏市场,腾讯加上 Supercell 的游戏营收高达 111 亿美元,占整个游戏市场的 12%。

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(责任编辑:李津旭

标签: 腾讯收购Supercell

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