泡泡王最新打法全方位解析,其实这是团队指挥给的一种稳定打法。
这其中的部分门派可以替换,神兽可以替换成鬼魂攻,尤其是X9合成宝宝要远强于神兽。
希望大家看过都可以顺利通过。
另外,至于帖子中没有提到的门派,楼楼会在之后稍作解释和调整。
这种心得仅限于没有通6的新区玩家和中等水平玩家。
至于0元 6元什么的还要去新区见6,除非有土豪带,否则光靠技巧也是无法达到顶点的。
至于泡泡王第六阶段
为了证实一些事情,我们昨天团队特意去杀了一次6,到5阶段没有用药的情况下进入了第六阶段。
我们的打法就是,双方寸同时开大,大两个狮驼。
如果运气好大招定身那么封4回合,运气不好失心3回合,离魂2回合。 剩下两个龙宫怪开罗汉硬抗,宝宝900血,人800血龙卷。
一回合下来伤害接近于2000.。方寸大招之后定身龙宫,开塔等下一个大,带愤怒腰带的话可以无限循环。
这里我们经常被狮驼怪平砍 4000+暴击直接神兽死。
所以就用这个方法磨了90多个回合。在148回合指挥宣告撤退,别打了,没意义。
这期间,指挥统计,4攻宠+狮驼30个连环击 共造成30W+伤害,泡泡王为普陀怪,回复量约9W+。
所以考虑泡泡王血量在25W~30W。
具体多少暂时没有考证。希望硬件过关的朋友尝试一下我的打法,争取打死一个武泡泡统计参数。
推荐的配置。
队长狮驼,(原因,唯一的输出+回蓝的门派,关键时刻点伤可以6次,泡泡王战斗忌讳输出溢出,所以狮驼大部分时间是为人点蓝灯。
这是其他门派都做不到的)虎头位,风头位均可。我的队伍选的风镇,主要是因为2,3位置可以加普陀和化生寺的治疗量。
2,3位置,化生寺,普陀山,这里边化生寺是必备的(原因是群推顶片伤,泡泡王不需要点疗,化生寺可以点疗又可以群疗,可加防可加攻,配合物理首选。所以必备),普陀山可以换成地府。
地府可以开六道配合5攻宠输出,普陀可以开大保证危急时刻不会崩盘,所以不分伯仲。不推荐法宠出战,(除了羊)
4,5位置,双方寸。(原因,泡泡王封印限制为最大3,扣了泡泡王不可封印之外,第一关7怪,第二关5怪,第三关10怪,第四关7怪,第五关6怪,第六关4怪。
由于地府怪优先水清被封印单位,方寸封印存在水封情况,所以为了保证一直是3个怪被封印,所以双方寸是最好的选择)
宠物配备。
楼楼的配备是2猴子2泡泡1配速。配速主要目的就是防御。
不同等级怪的输出数目不同。由于2方寸化生普陀均为辅助门派,为保证怪鹰击最多只能鸟到一个神兽,所以带一个高速血宝宝防御是可以的。
特技配备。
楼楼的团队是方寸有玉清,水清,化生有罗汉圣灵放下,普陀有罗汉四海魔兽之印,其实楼主认为这样的配备就够了。
最好方寸也有一个带罗汉的,不过没有也无所谓。这里必备的应该是方寸的水清,化生的罗汉圣灵,普陀的魔兽之印。
下面就是打法了。
其实依照这个配置的话,打法就容易多了。
第一关,后排,地府,方寸,泡泡王,普陀,龙宫
前排, 狮驼, 龙宫, 狮驼
双方寸直接定身对面的狮驼怪和方寸怪。队长肯定会速度快过对面狮驼怪,直接连环击一个狮驼,4个攻宠追加攻击。狮驼怪速度是比一般攻宠慢的,所以出不了手。
面对的只有对面的双龙宫。而双龙宫的输出是不会造成宝宝直接减员的。
第二回合俩方寸同时失心被解封的方寸和龙宫。这里中不中无所谓,化生寺群推加普陀的灵动普度众生完全可以顶住双龙的输出。
地府怪会去解封方寸怪 而不是狮驼怪。所以狮驼怪的压力直接降到了0.
后面就没什么压力了 ,开圣灵,踩塔 卡小蓝,控制3个怪 用4只攻宠一点点磨死第一关的怪即可。建议留下普陀怪让狮驼点灯。
对于双方寸队伍,最简单的就是第二关了。
无脑封狮驼方寸怪,多余回合去照顾一下龙宫怪。一共就4个怪(不算泡泡王)可以封3个。剩下一个还不是闭眼抗。
至于封哪3个完全看你们心情。我们打第二关的时候,除了龙宫被地府怪水清可以龙卷一两下,其他怪几乎没有出手机会。怕水封可以俩一起封。打的非常逍遥自在。
这里狮驼不要使用连环击。化生给狮驼一苇渡江之后,一个狮搏加4个攻宠轻松秒死任何怪了。
感觉徽出来的前几个回合,让4个宝宝在多余的回合分别去照顾一下4个小怪,打成血皮。方便狮驼第三阶段的鹰击。
第三阶段
很多吧友都会灭队在第三阶段,觉得这一关是最难打的。其实只要第二关压制得当,第三关毫无压力。如果血算好的话,狮驼一个鹰击下去,每个怪用1~2个宝宝补刀就可以做到击杀。
我们队伍一般可以在第三阶段一个鹰击带走2个怪。(当然,算好了可以带走更多)
记得在第二阶段结束后,灵动,金刚护法都要开启,有条件的话开一下罗汉。
方寸本身属性要比普陀,化生低,更容易开玉清或者罗汉金钟。这里就相当于物理防御,法术防御都得到了加强。
其实泡泡王是考验团队综合能力的挑战,无论是物防,法防,物攻都要有提升才会打泡泡无压力。
这里十个怪,1个泡泡王,5个成型怪,4个成长怪。成长怪不会用技能,构不成威胁,5个成型怪可以封印3个,也就是压制2个狮驼输出和1个辅助方寸。
这里其实第二阶段就可以封印,持续到第三阶段不会解封。这时候可以计算团队的伤害,在确定可以击杀一个怪的情况下追加一个封印目标。
只要回合结束的时候场上封印目标为3,泡泡王就不会开大。
比如你确定这回合被封印的狮驼怪 羽会被击杀,那么即使你场上再让方寸封印一个其他怪也是可以的。也就是所谓的封4.
第四阶段
这里是宝石和五宝泡泡了。
其实许多团队这一关最大的难点就是团队的方寸既要封印对面的方寸怪,还要算好时机用离魂,失忆,太白卡,定身命中来卡封讨债。这对于方寸的压力是特别大的,而且还特别看脸。
即使封印了对面的方寸怪,对面地府怪也会在回合结束的时候给方寸来一个水清,让你方寸欲哭无泪。
然而双方寸就克服了这个难关。俩方寸分别卡回合起塔定身封对面方寸和狮驼,讨债出来后一个放大,一个起塔。来回循环,利用控制和宝宝解决掉大唐怪。
大唐怪死后,对面又变成没有输出的活靶子,轻轻松松来到了泡泡王的第五关,传令官。
魔王龙宫不是不可以打泡泡,我只是推荐一下最稳的团队配置。当然,如果你们的魔王很给力的话,代替化生位置开个守护,配合点杀也是可以的。
另外,魔王的配置我推荐是普陀,魔王,双方寸,大唐。大唐的输出全梦幻最适合单杀的,魔王配合大唐点杀,而已提高输出节奏,但是相对的,药品消耗也会增加。
第五关
其实大多数玩家有实力打到第五关,那么就一定可以见6.然而为何还有许多玩家见5之后就灭团了呢
纠其原因,就是因为药使用上限了。
这里不得不提的就是攻宠和法宠,羊的作用了。羊毕竟是神兽,不做点评,但是即便是羊,如果第二关放出来的话,打到第五关没有狮驼的调息之术,也会秒空蓝。
狮驼其实在这个队伍中的作用就是加蓝加蓝加蓝。
输出由4个带一苇渡江、魔兽之印、碎甲术、碎甲刃的攻宠绝对能完成任务。狮驼主要回合就是加蓝。整个队伍其实就是5个人物围着4个宝宝来打节奏。
所有状态搞定的话,宠物一个连击带走几千血很容易。
由于化生是最大面伤回复,并且可以奶宝宝,加上狮驼的回蓝,这种组合打到第五关配合好几乎是0消耗的(无聊时加的孔雀红就不算开销了,这里开销主要指的是三级药)
在辅助蓝富裕的情况下,狮驼输出可以提高团队效率也是个很稳的打法
(责任编辑:黄聪)