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火影手游疾风传秘卷调整汇总 削弱或增强

http://www.candou.com 2016-05-23 11:21 蚕豆网 candou.com 0 条评论)

火影手游疾风传秘卷调整汇总 削弱或增强,蚕豆网小编根据小伙伴提供整理了疾风传秘卷调整,表示有兴趣的玩家不妨看下,或许对你有点帮助。   >>>进入火影忍者专区

火影手游疾风传秘卷调整汇总 削弱或增强

1.水冲波

15秒cd,高伤害,可扫地,与霸体硬抗也不会过于吃亏的万金油密卷。水波也逐渐随着时间的推移,从一个纯伤害,自保命流的密卷,成长成一个可浮空追加伤害;亦可作为某些忍者起手的手段(事实上位置运用得当水波早已可以成为起手了,硬直配合技能)。我不想说水波能排第几,但至少现在的版本,权衡利弊,我还是首发了它。

(水波连招诸如,地面:水+小樱铁球,水+带土火,水+鼬,等等等等。咒印佐助无限连时,追加水波补充伤害;鼬极限连招后用水波延缓敌人落地时间(较高端);雏田白眼水波等等)。

2.雷电击

经过一个补丁过后变强的密卷,楼主许久未刷图,雷电只有8级。僵直是0.91秒。相信满级的雷电应该突破了1秒大关。作为一个15秒cd的XYZ轴通吃起手,雷电的作用还是很明显的。尤其是Y轴忽然释放的猝不及防。实用性方面我们就与同样15秒的水波比较:伤害被完爆,两个密卷硬拼时基本没有优势。但雷电范围可以压制水波;在连招上雷电可以作为一个追加滞空,但做不到水波那样既追加滞空又补充伤害。

由于远程时雷电判定较为诡异,因此在对阵一些偏猥琐走位的忍者时,雷电没有太大优势。但这个密卷如今的登场率之高,还是大大出乎我意料之外的。

(雷电的Y轴很突然,但可能会起手失败,毕竟你的忍者还要走过去。至于雷电的连招我就不多说了,打僵直之后起手还是蛮简便的)。

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3.地动

登场率随着版本更新跌入低谷。从1月份开始楼主就对地动有着很高评价,但很显然这个比较实用的密卷已经越来越不适合版本节奏,这里就不过多赘述了。如果是无限连信仰党还是推荐去研究的。

4.风压

3级cd29秒,4级28.5秒。即略等于两次水波的时间。风压从神坛跌落后一直勉强维系在主流密卷中的原因就是其成功率之高,被吸附后交掉替身的概率是很大的,且在对手没有奥义点时给予毁灭性压力。还是很推荐在中高端局使用的。

5.除魔

好楼主来重点说说除魔,正前方恐怖的范围,3级除魔拥有65%的概率封印奥义点,4级70%。也就是说一个高等级的除魔基本拥有八成左右的削点能力。这在如今的版本给予对手的打击是很致命。cd时间与风压类似。但相比于风压,除魔的起手性却是大大的降低,不过不等于没有,且可扫地。在321开场之后一个除魔精准打掉对手的唯一奥义点还是很过瘾的一件事,意味着场面成为了主动。缺点当然也很多,不过瑕不掩瑜,我不做重点推荐,但新手或者刚接触这个密卷的玩家可以在中低端局多尝试下它的用法。

(除魔连招,远程除魔+杜李旋风腿,远程除魔+鼬,远程除魔+鸣人大玉螺旋丸。诸如此类,利用X轴远程出其不意的僵直促使自己连招成功,是对手没有反应时间。这个是需要多加练习和上手才能熟练的小技巧。)

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6.霸体

作用我就不多说了,魔方nerf霸体在我看来是必要的。而且并没有像八火一样一刀砍残。现在的霸体作为交掉替身后的保险还是很好用,而且有了增加移速的效果。3级霸体5.6秒。38秒cd。仍然强但失去了霸主地位。作用就不再多说,相信大家都已经很熟悉了。

在测试服里,给我印象最深的就是这个木遁密卷。先来看看它的字面描述,钉住对面三秒,30秒cd。

实际运用上,木遁的范围大概只有前方两个身位,但有一点点吸附性。被钉住的忍者不可替身,三秒内都呈现僵直不倒地状态。因此作为一个类抓取密卷,相信会在以后的环境中大放异彩。

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(责任编辑:小明同学

标签: 火影手游疾风传 火影手游疾风传攻略

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