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《口袋战争》口袋评测:COC刮起机甲风暴

2013-12-17 16:44:00 口袋巴士

 

《口袋战争》在题材的选择方面相比起《部落战争》更容易被中国玩家所接受,西方玩家对于魔幻题材游戏情有独钟,这与D&D系列几十年的铺垫以及大量诗史魔幻小说的流行脱不开关系,而面对国内市场并没有太多的市场(并不否认喜爱此类题材的玩家很多,但是与整体玩家基数相比却并不占优),国内玩家比较重视的是直观上的感受。《口袋战争》以未来战争为题材,肌肉猛男、性感枪手、电磁炮、地狱火以至于横行的机甲勾起了玩家们的热血。俗话说枪炮是男人们的浪漫,看着弹片横飞、机甲横行的战场已然被牢牢的吸引住了。  >>>进入口袋战争专区

《口袋战争》口袋评测:COC刮起机甲风暴

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游戏画面采用了中庸之道Q版小清新的风格可谓十分讨巧,不会让成熟玩家觉得幼稚也不会让孩子觉得过于沉重,两面都讨好的结果就是难以出众。通过画面缩放可以看出建筑很富有未来特色,画面边缘也不会出现明显的锯齿。新近版本更新后画面中更是飘起了雪花,伴随着清脆的圣诞铃声衬托出即将来临的圣诞气氛。

《口袋战争》口袋评测:COC刮起机甲风暴

  游戏大致分为两个部分:育成、战斗。

育成部分与COC并无太大不同,通过不断的提升建筑等级来增强自身实力。游戏的建筑时间随等级逐渐提高少则几分钟多则几日不等。在游戏中后期城市扩张及建筑分布大多是根据防御城墙数量来进行,每一阶段都会有明显的阵型差异,交流阵型摆放心得成为玩家间永远的话题。

《口袋战争》口袋评测:COC刮起机甲风暴

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玩家的摆放心得

游戏的最大弊病也就在于此,尤其到了游戏后期升级所需资源会到达一个天文数字,考虑到投入产出比许多玩家选择了等级滞留,不再继续进行等级提升,长而久之就会产生一定的厌烦情绪失去游戏动力,如何能够保持玩家的游戏热情是此类游戏最大的课题。

在《口袋战争之机甲风暴》版本上线后,游戏就逐渐拥有了自己的特色。在宣传中更使用了高达一词来形容机甲设定,与其说它像《高达》不如说更像是另一款DIY风格机器人游戏《装甲核心》,玩家可以自由选择拼装出符合自己特色的机甲单位,通过焊接入各种控制芯片来进行个性化升级,使机甲单位在战斗中能够更加淋漓尽致的发挥出自己的特长。机甲的外形设定借鉴了市面上较为出色的机器人作品:EVA、高达、装甲核心、SRW等等让人看着比较有喜感。

《口袋战争》口袋评测:COC刮起机甲风暴

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机甲的外形设定有许多作品的影子

战斗方面则完全按照COC的模式进行,各具特性的兵种依靠设定自动选择目标进行攻击,玩家必须谨慎的选择出场位置来达到自己的战术目的,这是游戏的难点之一,需要通过经验累积才能够慢慢变得得心应手。目前新的COC游戏加入了更多可控因素例如《海滩混战》中的“照明弹”、《MT英雄传》中的英雄系统等等,这些对于COC游戏来说将是飞跃性的革新可以衍生出更多的攻击战术,与此相比《口袋战争》便显得有些缺乏突破性。

总结:

一款出色的国产COC游戏,通过快速的更新不断地进行着自我完善,不论是轻度玩家或者核心向玩家都能在游戏中找到乐趣。同时希望它能够突破自身框架限制为此类游戏加入更多新鲜元素。

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(责任编辑:朱晓迪

标签: 口袋战争

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