玩家进图之后,基础攻击属性会因为受到以下某些因素影响,导致对怪造成的伤害与基础攻击属性伤害偏差过大。
1. 玩家队长技能
一些特殊的队长技能能够提升自身输出,比如绯红的队长技能,在连击达到20时,能够提升10%的「伤害」。
2.圣痕套装属性
圣痕不仅能够提供基础属性,还具有技能效果,其中,部分技能效果是可以对伤害有着较大影响。
例如地图绿色圣痕莎莲娜的套装效果,能够额外的提升10%的「近战伤害」。。
3.技能伤害面板
在角色释放技能时,会根据技能伤害百分比面板,进行计算,因此,技能伤害面板百分比,也是对输出影响的一大因素。
4.部分特殊技能
~使用武器等来进行加伤的~
例如试做型系列。
~~爆发型必杀系列~~
如白练,圣女,强袭等必杀。
~~伤害加深~~
把他简单的理解为伤害加成就可以了。
以下是伤害加深前后伤害对比:
图1、2为困难模式,140*1.131≈158.
图3、4为噩梦模式,120*1.131≈135
5.怪物基础减伤数额和护盾
6. 属性克制系统
由于5和6涉及到的内容较多,小编根据小伙伴提供的资料,准备单独整理出来详解,表示有兴趣的小伙伴可以继续关注。
(责任编辑:小明同学)