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人物被动全伤害加深与圣痕全伤害加深关系

http://www.candou.com 2016-11-03 15:24 蚕豆网 candou.com 0 条评论)

人物被动的全伤害加深与圣痕的全伤害加深互相独立,为乘法

人物被动全伤害加深与圣痕全伤害加深关系

例如:月光被动与圣痕特拉斯

麻痹前322,麻痹后908

月光被动加成:115.5%、圣痕加成:31%

倒推

908/2.155/1.31= 321.63

不过这里还有个特殊例子:

特拉斯(中)与鬼凯被动的全伤害加深类型相同,但是计算的结果却是为加法。

冰冻前289,冰冻后500

倒推

500/(1.478+0.25) = 289.35

不同类型的debuff全伤害加深只取敌人当前所受的debuff效果计算。

例如:将敌人麻痹之后,在进行冰冻,此时伤害只会受到冰冻的加成。

当然,这点就需要考虑异常优先级覆盖的问题了。

同时,破甲与破盾的全伤害加深是可以同时叠加的。

精英:

破盾前93,破盾后199

盾牌减免:20% 圣痕散件加成:27%,圣痕套装加成:10%,被动加成:33%

推论:199*0.8/(1+0.27+0.1+0.33)=93.65

不过非常有趣的是,boss是不吃这个破甲破盾全伤害加深的。

boss:

破盾前:45,破盾后:90

盾牌减免:50%

推论:90*0.5=45……

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(责任编辑:小明同学

标签: 崩坏3 崩坏3rd

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