人物被动的全伤害加深与圣痕的全伤害加深互相独立,为乘法
例如:月光被动与圣痕特拉斯
麻痹前322,麻痹后908
月光被动加成:115.5%、圣痕加成:31%
倒推
908/2.155/1.31= 321.63
不过这里还有个特殊例子:
特拉斯(中)与鬼凯被动的全伤害加深类型相同,但是计算的结果却是为加法。
冰冻前289,冰冻后500
倒推
500/(1.478+0.25) = 289.35
不同类型的debuff全伤害加深只取敌人当前所受的debuff效果计算。
例如:将敌人麻痹之后,在进行冰冻,此时伤害只会受到冰冻的加成。
当然,这点就需要考虑异常优先级覆盖的问题了。
同时,破甲与破盾的全伤害加深是可以同时叠加的。
精英:
破盾前93,破盾后199
盾牌减免:20% 圣痕散件加成:27%,圣痕套装加成:10%,被动加成:33%
推论:199*0.8/(1+0.27+0.1+0.33)=93.65
不过非常有趣的是,boss是不吃这个破甲破盾全伤害加深的。
boss:
破盾前:45,破盾后:90
盾牌减免:50%
推论:90*0.5=45……
(责任编辑:小明同学)