火影忍者卡牌游戏《口袋忍者》游戏评测
市面上有关《火影忍者》的游戏非常的多,有些是打个擦边球有些则是堂而皇之的开抄。今天小编为大家带来一款卡牌类游戏《口袋忍者》评测,希望漫饭们能喜欢。 >>>进入口袋忍者专区
游戏人设基本上使用了原版漫画中的人物设计,由于玩家们对人物形象的认识度非常的高所以游戏中几乎没对剧情做过多铺垫。借由原著的大人气加上使用卡牌的游戏形式,讨巧的引出了玩家的收集欲望。不过游戏中的细节还是透出了些许中国味道,让人觉得有些不协调感。
VIP特权
雏田看板娘
项目点评
使用原版漫画的人设
《口袋忍者》采用卡牌游戏设计,人物卡片采用了原著中的人物插画算是还原了火影原貌。游戏框架集成度很高,各个功能界面使用起来都很简单方便。
卡牌人设
主功能界面
卡牌培养组合富有选择性
《口袋忍者》并没有使用掉渣的九宫格阵型设定,而是采用了多线一对一的战斗形式在游戏中算是比较少见的。每张卡牌都有自己独特的属性,例如:装备特定武器或者技能能够提高战斗力,或者和特定人物组队能获得更多的增益BUFF等等,使排阵选择性更强,也加强了游戏的收集性。
特定的人物组合或者装备可以提升角色属性
丰富的人物角色和装备道具
通过者之书能够得知游戏中有超过140张人物卡牌、90余种装备道具、50多种忍术通过排列组合可以衍生出多样的人物培养策略。
单调的数值比拼
《口袋忍者》的战斗过程除去偶尔释放技能时出现的特写镜头外几乎没有任何观赏价值。
单调的战斗过场
小樱的技能特写
强调收集
虽然游戏内嵌了很多附加功能用来使玩家获得一些游戏收益,但是仔细算下来都变相的强化了付费需求,实际的可玩性并不高。可以说《口袋忍者》本身就是一作并没有太多游戏性的游戏,促使玩家继续的动力就是收集喜爱的角色这一很单纯的欲望。作为火影饭,组一个可以各种YY的忍者小队确实很有成就感的说。
抽卡
人物强化
卡片合成强化(散功什么的世界观不太合吧)
游戏活动很多 基本都强化了付费意向
总评
很多山寨制作出的游戏质量非常不好,不论是对待玩家还是对待原著的FANS都是一种不负责任的行为。作为一个漫饭《口袋忍者》的游戏素质并不令我满意,但游戏中的对于成员编成元素的强化还是值得认可的。
(责任编辑:刘为为)
标签: 口袋忍者