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部落冲突模拟与实战攻击模式不一致情况分析

http://www.candou.com 2016-01-20 09:55 蚕豆网 candou.com 0 条评论)

最近又发现的一个模拟与实战不一致的情况。其实原来我也不知道,因为实战残了,才去留意和发现这个问题。或许还隐藏了其他不为人知的问题,还有待大家搜集并互相告诉。在此感谢。   >>>进入部落战争专区

至于模拟,用或者不用,因人而异,我们也不做任何讨论。到底哪方面不一样呢,截图分析,有模拟的朋友也可以自己实践试试。

先给出结论:炸弹人开墙AI,模拟与实战不一样。

红色×表示炸弹人落点,红色箭头为炸弹人行走路线。蓝色×表示胖子落点,蓝色箭头为胖子行走路线及敲墙点。

部落冲突模拟与实战攻击模式不一致情况分析

图一   

部落冲突模拟与实战攻击模式不一致情况分析

图二

图一为模拟,图二为实战。前后炸弹及胖子落点几乎一样,但是开墙位置明显不同。

部落冲突模拟与实战攻击模式不一致情况分析

图三模拟

部落冲突模拟与实战攻击模式不一致情况分析

图四实战

部落冲突模拟与实战攻击模式不一致情况分析

图五实战

从上面几张截图中可以分析看出:

模拟时,如果炸弹人落点和胖子距离相差3格内(具体多少还未做测试,目测3格左右吧),炸弹会走直线开墙。超过距离的我们不做讨论,炸弹肯定走直线就不说了。

实战时,如果炸弹人落点和胖子距离相差3格内,炸弹会炸胖子选定的开墙点。不论胖子是否已经在攻击城墙。

目前我使用的是imod和叉叉主流部落战模拟辅助,均有这样的情况。大家也可以自己试试。因此得出,炸弹人AI机制,模拟与实战不同。大家在模拟时务必注意。

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(责任编辑:小明同学

标签: 部落冲突 部落冲突模拟

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部落冲突
类型:动作游戏
大小:51.88M
开发商:Supercell Oy
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